日期:2014-05-18  浏览次数:20881 次

一个关于继承的小疑问
C# code
    abstract class Shape
    {
        public const double pi = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Shape(double x,double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        public abstract double Area();
    }

    class Circle : Shape
    {
        public Circle(double radius)
            : base(radius,0)
        {
            
        }
        public override double Area()
        {
            return pi * x * x;
        }
    }

新手,问题:return pi * x * x;这是子类Circle中求面积的方法,为什么是pi * x * x,而不是子类Circle中定义的radius呢?例如写成pi * radius * radius这个样子呢?
如果说Circle是通过继承了好几次来的类,那还得跑到最初的基类中找定义的变量吗.

------解决方案--------------------
C# code
public Circle(double radius)
            : base(radius,0)
        {
            
        }

------解决方案--------------------
问题1。
子类Circle根部没有定义radius的成员变量
问题2。
是的。这是面向对象编程的优势哦~

------解决方案--------------------
子类在被创建时,其实整个继承链上的对象的创建动作都被创建了,当在子类构造函数中不调用基类构造函数的时候,基类应该也调用了缺省的构造函数.
可以跟踪看一下.
------解决方案--------------------
radius只是作为参数传递使用,作用域只在构造函数之内
------解决方案--------------------
调用基类的构造函数