日期:2014-05-16 浏览次数:21032 次
1、定义
线程是操作系统分配CPU时间片的基本单位,每个运行的引用程序为一个进程,这个进程可以包含一个或多个线程。
线程是进程中的执行流程,每个线程可以得到一小段程序的执行时间,在单核处理器中,由于切换线程速度很快因此感觉像是线程同时允许,其实任意时刻都只有一个线程运行,但是在多核处理器中,可以实现混合时间片和真实的并发执行。但是由于操作系统自己的服务或者其他应用程序执行,也不能保证一个进程中的多个线程同时运行。
线程被一个CLR委托给操作系统的进程协调函数管理,确保所有线程都可以被分配适当的执行时间,同时保证在等待或阻止的线程不占用执行时间。
2、理解
线程与进程的关键区别是:进程是彼此隔离的,进程是操作系统分配资源的基本单位,而同一个进程中的多个线程是共享该进程内存堆区(Heap)的数据的,可以进行直接的数据共享。但是对于同一进程内的不同线程维护各自的内存栈(Stack),因此各线程的局部变量是隔离的。通过下面的例子可以看出。
static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(Write); t.Start(); Write(); Console.ReadKey(); } static void Write() { for (int i = 0; i < 5; i++) Console.Write("@"); }
static bool done; static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(Write); t.Start(); Write(); Console.ReadKey(); } static void Write() { if (!done) { done = true; Console.Write("@"); } }
问题:
多线程的问题是使程序中的多个线程的交互变得过于复杂,会带来较长的开发时间和间歇性或非重复性的bug。同时线程数目不能太多,否则频繁的分配和切换线程会带来资源和CPU的开销,一般有一个到两个工作线程就足够。
C#中主要使用Thread类进行线程操作,位于System.Threading命名空间下,提供了一系列进行多线程编程的类和接口,有线程同步和数据访问的Mutex、Monitor、Interlocked和AutoResetEvent类,以及ThreadPool类和Timer类等。
首先使用new Thread()创建出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就执行,在执行过程中可能有等待、休眠、死亡和阻塞四种状态。正常执行结束时间片后返回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进入等待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:
Thread类主要用来创建并控制线程,设置线程的状态、优先级等。创建线程的时候使用ThreadStart委托或者ParameterizedThreadStart委托来执行线程所关联的部分代码(也就是工作线程的运行代码)。
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