日期:2014-05-18  浏览次数:20668 次

关于socket通信问题,为什么这段程序会有问题
自己建立的sys类

                public   static   NetworkStream   ns   =   null;
                public   static   StreamReader   sr   =   null;
                public   static   TcpClient   clientsocket   =   null;
               
                ///   <summary>
                ///   向服务器发起SOCKET请求
                ///   </summary>
                ///   <param   name= "import "> 发起的请求字符串 </param>
                ///   <returns> 返回服务器结果 </returns>
                public   static   string   sendSoket(string   import)
                {
                        string   sendSoket_   =   " ";
                        try
                        {
                                Byte[]   outbytes   =   Encoding.GetEncoding( "GB2312 ").GetBytes(import.ToCharArray());
                                sys.ns.Write(outbytes,   0,   outbytes.Length);  
                                string   serverresponse   =   " ";
                                serverresponse   =   sys.sr.ReadLine();
                                sendSoket_   =   serverresponse.Trim();
                        }
                        catch   (Exception   ex)
                        {
                                sendSoket_   =   "Exc| "   +   ex.ToString();
                        }
                        return   sendSoket_;
                }

为什么软件会死掉,这个程序有什么问题吗?


------解决方案--------------------
这一段好像不会导致死机。
------解决方案--------------------
是否因为TcpClient、NetworkStream是同步方式通信的?通信对方不响应的话自然会被阻塞掉。而如果恰好你这段程序在主线程中执行,这个软件就没响应了。
如果要在其它线程中读写NetworkStream中的内容,考虑使用 BeginWrite 和 EndWrite,如果要异步传输只能抛弃TcpClient了……