日期:2014-05-18  浏览次数:20822 次

C# panel中绘图Graphics问题,怎么锁定?
Graphics   g   =   panelMap.CreateGraphics();
当在程序中把g画好后,可以在winform上显示,但是切换窗口或最小化后或鼠标后跟随个东西都会把已画好的涂的没了。
问题:怎么样不被涂掉又保持Graphics绘图,不通过生成图片处理,因为图实在太大,会把机子搞死的

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//当在程序中把g画好后,可以在winform上显示

将此功能列为一个单独的函数,每当窗体成为活动窗口时执行此方法
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在Activated事件中 "画画 "
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在Paint事件中实现
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//鼠标后跟随个东西也把图给毁了,这个怎么处理,总不能鼠标动的时候不停的绘图吧

那不会呀,那个只是在窗口成为激活时用,以后就不再用了,你一定是在mouse事件里 "画画 "了

另外,Macosx(咋就不结贴呢)说的不错,OnPaint里写,,,,,,,这个最安全,,,,
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学习`1````
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//mousedown mouseup doubleclick事件中有画图,鼠标移动时显示鼠标在图上的位置

画图封将成一个方法,放在窗口的OnPaint中

鼠标移动显示鼠标在图上的位置,这个不用再画图了吧?!

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protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics;
StringFormat format = new StringFormat();
format.Alignment = StringAlignment.Center;
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;

g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;

g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Purple), 0, 0, base.Width, base.Height);

g.DrawString(base.Text, base.Font, new SolidBrush(base.ForeColor),
new RectangleF(0.0f, 0.0f, base.Width, base.Height), format);
}

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既然图很大,更要缓存,否则问题更多,就拿画鼠标来说,不缓存的话你就必须重画整个界面
缓存是最好的方法