日期:2014-05-19  浏览次数:21739 次

Graphics的清除
我用Graphics画了一个时钟
但是秒针在走的时候会逐渐累积...最后整个钟面都是秒针
怎么处理呢?

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路过,不懂,只能帮顶一下
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private void DrawGraphic(double UnReadyNum,double ReadyNum,double FinishNum)
{
double iPercentAngle;

iPercentAngle = 360 / (UnReadyNum + ReadyNum + FinishNum);

//生成一個Bitmap
Bitmap objBitmap;
objBitmap = new Bitmap(450,400,PixelFormat.Format64bppPArgb);


//生成一個Graphics,同時清除Bitmap的背景色為White.
Graphics objGraphics;
objGraphics = Graphics.FromImage(objBitmap);
objGraphics.Clear(Color.White);

//畫圖
objGraphics.FillEllipse(Brushes.Red,120,10,200,200);
objGraphics.FillPie(Brushes.Orange,120,10,200,200,0,(float)(ReadyNum*iPercentAngle));
objGraphics.FillPie(Brushes.Green,120,10,200,200,(float)(ReadyNum*iPercentAngle),(float)(FinishNum*iPercentAngle));

objBitmap.Save(Response.OutputStream,ImageFormat.Gif);
}
------解决方案--------------------
楼上是说这一句吗?objGraphics.Clear(Color.White);
但是我用Color.Transparent就不行了..

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我想知道 你背景透明是怎么处理的,好象以前都是把一种颜色设为透明的颜色,它就成为透明的了. 比如说 把窗体的上的白色设为透明色, 白色的那一块就成透明的了....
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