日期:2014-05-17  浏览次数:20708 次

这样结构怎么样用C#来写呢
Private Type HexData4
    byte1 As Byte
    byte2 As Byte
    byte3 As Byte
    byte4 As Byte

End Type

Private Type RealData
     dataR As Single

End Type

Public Function GetReal(B1 As Byte, B2 As Byte, B3 As Byte, B4 As Byte) As Single
   On Error GoTo GetReal_Error
    Dim HD As HexData4 ' create user defined types for LSet to work on
    Dim RD As RealData ' create user defined types for LSet to work on
    
    HD.byte2 = B1
    HD.byte1 = B2
    HD.byte4 = B3
    HD.byte3 = B4
   
    LSet RD = HD
    GetReal = RD.dataR
    
    Debug.Print Format(GetReal, "0.00")
    
    Exit Function ' avoid the error handler
GetReal_Error:
    Debug.Print "Invalid Real=" & HD.byte1 & " " & HD.byte2 & " " & HD.byte3 & " " & HD.byte4
    GetReal = 0
    Resume Next
End Function

------解决方案--------------------
GetReal = RD.dataR
=>
return RD.dataR;
------解决方案--------------------
其实你不需要这么做:
float getReal(byte b1, byte b2, byte b3, byte b4)
{
    return BitConverter.ToSingle(new byte[] { b1, b2, b3, b4 }, 0);
}
------解决方案--------------------
不知道lset怎么实现的,可以是直接赋值
那么定义结构时支持FieldOffset就行了

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct IndexStruct {
[FieldOffset(0)]
        public byte B1;
[FieldOffset(1)]
        public byte B2;
......
[FieldOffset(0)]
        public Single dataR;
}

连转换都不需要了