基礎問題,希望得到強大的理論支持
public class BaseClass
{
public virtual void BaseTest()
{
Console.WriteLine( "BaseTest ");
}
}
public class InheritClass : BaseClass
{
public override void BaseTest()
}
Console.WriteLine( "InheritClass ");
}
}
BaseClass baseclass = new InheritClass(); //這句話的詳細含意??????
baseclass.BaseTest(); ///為什麼值是 "InheritClass "????
InheritClass inheritclass = new InheritClass();
(BaseClass(inhericlass)).BaseTest(); //這句話的詳細含意???
希望都能得到強大的理論支持,謝謝.
------解决方案--------------------你问的这个问题在面向对象的编程语言中我们称之为多态
BaseClass baseclass = new InheritClass();
基类的引用(baseclass)指向一个派生类的对象(new InheritClass())
baseclass.BaseTest();
如果派生类(InheritClass)和基类(BaseClass)有参数列表相同的方法(BaseTest()),那么基类的引用将调用派生类的方法(也就是多态)
这个道理很简单,同样是人类都有吃的方法
如果你给个亚洲人
人类 a = new 亚洲人();
a.吃()
那么调用时就是亚洲人的吃法(用筷子吃)
同样,如果你给个欧洲人
人类 a = new 欧洲人();
a.吃()
那么调用时就是欧洲人的吃法(用刀叉吃)
------解决方案--------------------路过~~学习下,顺便接接分...
------解决方案--------------------浅谈多态—概念描述
多态性,这个面向对象编程领域的核心概念,本身的内容博大精深,要以一文说清楚实在是不太可能。加之作者本人也还在不断学习中,水平有限。因此本文只能描一下多态的轮廓,使读者能够了解个大概。如果有描的不准的地方,欢迎指出,或与作者探讨(作者Email:nicrosoft@sunistudio.com)
首先,什么是多态(Polymorphisn)?按字面的意思就是“多种形状”。我手头的书上没有找到一个多态的理论性的概念的描述。暂且引用一下Charlie Calverts的对多态的描述吧——多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function)
实现的。
好,接着是“虚函数”(或者是“虚方法”)。虚函数就是允许被其子类重新定义的成员函数。而子类重新定义父类虚函数的做法,称为“覆盖”(override),或者称为“重写”。
这里有一个初学者经常混淆的概念。覆盖(override)和重载(overload)。上面说了,覆盖是指子类重新定义父类的虚函数的做法。而重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。
因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!
引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!而且现实往往是,要有效重用代码很难,而真正最具有价值的重用是接口重用,因为“接口是公司最有价值的资源。设计接口比用一堆类来实现这个接口更费时间。而且接口需要耗费更昂贵的人力的时间。”
其实,继承的为重用代码而存在的理由已经越来越薄弱,因为“组合”可以很好的取代继承的扩展现有代码的功能,而且“组合”的表现更好(至少可以防止“类爆炸”)。因此笔者个人认为,继承的存在很大程度上是作为“多态”的基础而非扩展现有代码的方式了。
------解决方案--------------------恩,多态
------解决方案--------------------InheritClass inheritclass = new InheritClass();
首先生成了一个派生类(InheritClass)的对象(inheritclass)
(BaseClass(inhericlass)).BaseTest(); //這句話的詳細含意???
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你这句话有错,应该是((BaseClass)inheritclass).BaseTest();