提高绘图速度,使用双缓冲,告别BitBlt,以免你的内存被偷走
由于内存释放问题,使用BitBlt方法会导致内存占用慢慢长大而不会被释放,使用普通的双缓冲没有这个问题,而且速度可以
由于是裁剪了部分代码,因此存在代码不完整的问题
Cementing.CurveSplit.DrawCurvePress 再memDC指向的位图(memBmp)上画压力曲线图,其它类似
private Graphics memDC; //屏幕外的图像
private Graphics clientDC;
private Bitmap memBmp;
private static SolidBrush backBrush;
#region DrawCurve BitBlt
private void DrawCurveBitBlt(int p_ScrollValue)
{
try
{
if (m_RealTime == true)
{
mAL = Cementing.PortValues.AL; //曲线图数据来源,mAL是System.Collections.ArrayList mAL
}
if (memBmp == null) //初始化要双缓冲的位图
{
memBmp = null;
memBmp = new Bitmap(m_intWidth, m_intHeight);
}
else
{
if ((mWidthOld != m_intWidth) || (mHeightOld != m_intHeight)) //位图尺寸发生了变化
{
memBmp = null;
mWidthOld = m_intWidth;
mHeightOld = m_intHeight;
memBmp = new Bitmap(m_intWidth, m_intHeight);
}
}
clientDC = this.CreateGraphics(); //获取绘图区的Graphics
IntPtr hdc = clientDC.GetHdc();
IntPtr memdc = Win32Support.CreateCompatibleDC(hdc);
Win32Support.SelectObject(memdc, memBmp.GetHbitmap());