日期:2014-05-20  浏览次数:20975 次

为什么ReadProcessMemory返回的是0
一个老的单机游戏,自己想写个修改器,可是返回的是0
不知道是哪不对?帮我看看吧

using   System;
using   System.Collections.Generic;
using   System.ComponentModel;
using   System.Data;
using   System.Drawing;
using   System.Text;
using   System.Windows.Forms;
using   System.Runtime.InteropServices;
                       
namespace   WindowsApplication1
{
        public   partial   class   Form1   :   Form
        {
                [DllImport( "User32.dll ")]
                public   static   extern   int   FindWindow(string   s,string   ss);

                [DllImport( "Kernel32.dll ")]
                public   static   extern   int   OpenProcess(int   dwDesiredAccess,   bool   bInheritHandle,int   dwProcessId);

                [DllImport( "user32.dll ",EntryPoint   =   "GetWindowThreadProcessId ")]
                public   static   extern   int   GetWindowThreadProcessId(int   hWnd,ref   int   lpdwProcessId);

                [DllImport( "kernel32.dll ")]
                static   extern   bool   ReadProcessMemory(uint   hProcess,IntPtr   lpBaseAddress,   IntPtr   lpBuffer,   uint   nSize,   ref   uint   lpNumberOfBytesRead);

                [DllImport( "Kernel32.dll ")]
                public   static   extern   int   CloseHandle(int   handle);

                public   void   game()
                {
                        const   int   PROCESS_VM_READ   =   16;
                        int   pid=0;
                        GetWindowThreadProcessId(Phandle,ref   pid);
                        pro2=OpenProcess(PROCESS_VM_READ,   false,pid);
                        textBox2.Text   =   pro2.ToString();
                        textBox4.Text   =   pid.ToString();
                        timer2.Enabled   =   true;
                }

                public   Form1()
                {
                        InitializeComponent();
                }

                int   Phandle,pro2;