日期:2014-05-20 浏览次数:20971 次
public partial class Form2 : Form { ArrayList filer = new ArrayList(); int sss = 0; public Form2() { InitializeComponent(); } using S
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原来是 图片太大。 呵呵。
其实,即使你用了dispose。 垃圾回收也不是马上就回收的。
所以,当你的刷新频率太快,如果图片本身也比较大。那在垃圾回收之前就内存不足就很正常了。
如果,在每次代码的最后,加上GC。collect();强制回收。不知道能不能行。因为看资料写的是强制回收会影响程序性能。何况你这刷新频率这么高!
一个是导致cpu高负载,一个内存高使用量。 楼主自己测下吧。
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从文件读出的Image,需要先画到另一个Image中然后Dispose。参考代码:
Image gt = Image.FromFile(fd.FileName); using (Image tmpImag = new Bitmap(gt.Width, gt.Height)) { using (Graphics tmpG = Graphics.FromImage(tmpImag)) { tmpG.DrawImage(gt, 0, 0, gt.Width, gt.Height); } using (Graphics g = this.CreateGraphics()) { g.DrawImage(gt, 0, 0, this.Size.Width, this.Size.Height); } } gt.Dispose();