日期:2014-05-20  浏览次数:20814 次

服务器端长连接,为什么客户端每次都要进行连接操作,服务端才能收到,内代码。
               string strip = getIPAddress();
                // 把IP地址转换为IPAddress的实例
                IPAddress ipAd = IPAddress.Parse(strip);
                // 初始化监听器, 端口为10000
                _receiverSocket = new TcpListener(ipAd, 10000);
                // 开始监听服务器端口
                _receiverSocket.Start();

 while (true)
       {  
                Socket client = null;
                client = _receiverSocket.AcceptSocket();
                TSession session = new TSession(client);
                   // 开始接受来自该客户端的数据
                session.ClientSocket.BeginReceive(session.ReceiveBuffer, 0,session.ReceiveBuffer.Length, SocketFlags.None, EndReceiveData, session);
        }

我现在的问题是,服务端接收客户端的连接,客户端每次都要进行连接,服务端才能收到。我的原意是:客户端跟服务端连接一次后不断开,客户端对服务端进行各种请求,进行长连接,但是我上面这样写了,每次到AcceptSocket时候,好像必须客户端每次进行Connect连接后,AcceptSocket才能不阻塞,进行下面的BeginReceive接收数据,比如:A电脑连接服务器B之后不断开,然后客户端过一会再进行别的请求,我这里如果客户端不再次连接,服务端收不到客户端的任何请求。简单点讲:我就是想客户端和服务端建立一次连接后,然后之后的直接向服务器请求就行,不用每次都进行连接。我这个服务端到底哪里需要改改?

TSession是自定义的

 public class TSession
        {
            public TSession(Socket client)
            {
                ClientSocket = client;
            }
            public Socket ClientSocket = null;   
            public byte[] ReceiveBuffer = new byte[2048];
            public DateTime LoginTime;
        }


 private static void EndReceiveData(IAsyncResult ar)
        {。。。。//数据处理
}
------解决方案--------------------
 private static void EndReceiveData(IAsyncResult ar)
  {
  try
  {
  TSession readObject = (TSession)ar.AsyncState;
  。。。。。
  }
  finally
{
session.ClientSocket.BeginReceive(session.ReceiveBuffer, 0, session.ReceiveBuffer.Length, 0,
  new AsyncCallback(EndReceiveData), session);