日期:2014-05-20  浏览次数:21105 次

好久没来了。散分,23种设计模式。必须要有代码说明。
每人最多写一种,帮顶也给分。
------解决方案--------------------
看出来了。。。纯散分的~
------解决方案--------------------
呵呵 飘过 接分 
------解决方案--------------------

我就来接接分。。。。那东西三二次话就想明白难。。
------解决方案--------------------
工厂模式。路过绝代不经常来了
------解决方案--------------------
class singleton
{
   private singleton()
   {}
   public static singleton getInstance = new singleton();
}


最常用的啊~~~~~~~
------解决方案--------------------
帮顶 楼主万岁 嘿嘿、
------解决方案--------------------
接分来的
------解决方案--------------------
看出来了。。。纯散分的~
------解决方案--------------------
帮顶,LZ好人,多给点哈
------解决方案--------------------
纯散分的
------解决方案--------------------
路过 顺便接个分 (*^__^*) 嘻嘻……
谢谢楼主
------解决方案--------------------
迭代器模式



foreach(var item in (new List<int>(){ 1 , 2 , 3 }))
{
    Console.WriteLine(item);
}


------解决方案--------------------
   简单工厂...
            路过。
------解决方案--------------------
简单抽象工厂
------解决方案--------------------
工厂模式
public class DaoFactory {

private static UserDao userDao = null;
private static DaoFactory instance = new DaoFactory();

private DaoFactory() {
try {
Properties prop = new Properties();

InputStream inStream = DaoFactory.class.getClassLoader()
.getResourceAsStream("daoconfig.properties");

prop.load(inStream);
String userDaoClass = prop.getProperty("userDaoClass");
Class clazz = Class.forName(userDaoClass);
userDao = (UserDao) clazz.newInstance();
} catch (Throwable e) {
throw new ExceptionInInitializerError(e);
}
}

public static DaoFactory getInstance() {
return instance;
}

public UserDao getUserDao() {
return userDao;
}
}

------解决方案--------------------
观察者模式



public class Button
{
    public event EventHandler Click;
}


------解决方案--------------------
单态模式
private static singlet instance=new singlet();
public static singlet getinstance{
return instance;}
------解决方案--------------------
引用:
有多少人能在不参考资料的情况下完整的写出抽象工厂的代码(包括伪代码,uml图)。能写出来的请举手。

可以给我们讲一下这些模式么?
哈哈!
------解决方案--------------------
命令模式:

// Command pattern -- Structural example  
using System; 
// "Command" 
abstract class Command 

 // Fields 
 protected Receiver receiver; 
 // Constructors 
 public Command( Receiver receiver ) 
 { 
  this.receiver = receiver; 
 } 
 // Methods 
 abstract public void Execute(); 


// "ConcreteCommand" 
class ConcreteCommand : Command 

 // Constructors 
 public ConcreteCommand( Receiver receiver ) : 
  base ( receiver ) {} 
 // Methods 
 public override void Execute() 
 { 
  receiver.Action(); 
 } 


// "Receiver" 
class Receiver 

 // Methods 
 public void Action() 
 { 
  Console.WriteLine("Called Receiver.Action()"); 
 } 


// "Invoker" 
class Invoker 

 // Fields 
 private Command command; 
 // Methods 
 public void SetCommand( Command command ) 
 { 
  this.command = command; 
 } 
 public void ExecuteCommand() 
 { 
  command.Execute(); 
 } 


//// <summary> 
/// Client test 
/// </summary> 
public class Client 

 public static void Main( string[] args ) 
 { 
  // Create receiver, command, and invoker 
  Receiver r = new Receiver(); 
  Command c = new ConcreteCommand( r );