Winform中Paint先调用,然后调用SizeChange
Winform中Paint先调用,然后调用SizeChange, 这样会导致一个问题
我在SizeChange中修改相应对象的大小,如果想重绘还需要再次调用Paint事件
这个顺序觉得不是很合理。
这就需要在SizeChange中调用绘图的代码, 对于程序的架构来说不合理吧,请问该怎么处理?
------解决方案--------------------SizeChange 调用 this.Invalidate()
------解决方案--------------------释放??