日期:2014-05-16 浏览次数:21070 次
设计模式的第一个例子之后,我再次体会到了做一个软件,不仅仅是为了功能的实现,更多的是“为人民服务”!
不用面向对象的方法去写,要实现一个简单的只有“+ - * /”计算器,那是相当简单的,只需获取用户输入的数字和运算符,然后“A运算B”得出结果显示出来就行了。如下代码所示:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) {
//输入要运算的数字和运算符 Console.WriteLine("请输入数字A"); double A =Convert .ToDouble ( Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入运算符"); string operate = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入数字B"); double B = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
//将结果存储到变量D里面 double D=0;
//用if条件语句判断输入的符号而进行相应的运算并输出 if (operate =="+") { D = A + B; Console.WriteLine("A+B=" + D); } if (operate =="-") { D = A - B; Console.WriteLine("A-B=" +D); } if (operate =="*") { D = A * B; Console.WriteLine("A*B=" +D); } if (operate =="/") { D = A / B; Console.WriteLine("A/B=" + D); } } } }
如果用户的需求发生了变化了呢?比如想再加个开根号的运算,然后就加个if语句,在输入项里也要改动,而且当除数为零时,还会发生错误,直接导致程序死掉,这些变化的产生,对于修改程序是一件非常麻烦的事,小程序还好,大程序的话就特别容易导致错误的发生,而且不易于修改,很可能修改一个地方,却导致了另一个地方出现问题,这种整个程序的程序块与程序块之间有着组合的关系,非常不利于维护和扩展,所以,有了面向对象的思想。
应该把整个程序抽象出一些类来,每个实现一部分功能,就如用于显示的就抽象一个显示类,运算的为运算类,还有运算符类等等,当程序需要扩展增加某项功能时候,我们只需新增一个类就行,跟别的没关系,所以非常易于维护和扩展。修改后的代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 工厂模式_计算器2 { class Program { static void Main(string[] args) { try //如果遇到错误,进行提示 {
//用于输入 Console.WriteLine("请输入数字A"); double _numA =Convert.ToDouble( Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入运算符(+、-、*、/)"); string _operate = Convert.ToString ( Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入数字B"); double _numB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double _result; //保存结果的变量 Operation oper; oper = operationFactory.createOperate("+"); oper.numberA = _numA; //给类属性赋值 oper.numberB = _numB; operationFactory.createOperate(_operate); _result = oper.GetResult(); Console.WriteLine(_result); //输出结果 } catch {