日期:2014-05-16 浏览次数:21240 次
在编写服务端大并发的应用程序,需要非常注意缓存设计,缓存的设计是一个折衷的结果,需要通过并发测试反复验证。有很多服务程序是在启动时申请足够的内存空间,避免在运行期间再申请空间,这种是固定空间申请。还有一种是在运行期间动态增长的缓存设计,随着运行动态申请内存,这种事动态空间申请。这两种机制各有优劣,固定空间申请优点是效率高,运行稳定,缺点是对应用场景具有限制;动态空间申请优点是能适应更好的应用场景,缺点是效率相对低一些,并发数降一些;这种性能下降不是太明显,毕竟申请释放内存的效率NET是有优化的,具体需要根据应用场景设计。
在C#版IOCP中我们结合了固定缓存设计和动态缓存设计,其中服务端支持连接数使用了固定缓存设计(AsyncSocketUserTokenPool),根据程序启动时设置的最大连接数申请固定个数的对象。其中接收数据缓存(DynamicBufferManager m_receiveBuffer)、发送数据列表(AsyncSendBufferManager m_sendBuffer)是随着接收数据大小动态增长。
固定缓存设计
固定缓存设计我们需要建立一个列表进行,并在初始化的时候加入到列表中,实现非常简单,列出代码供参考。
public class AsyncSocketUserTokenPool { private Stack<AsyncSocketUserToken> m_pool; public AsyncSocketUserTokenPool(int capacity) { m_pool = new Stack<AsyncSocketUserToken>(capacity); } public void Push(AsyncSocketUserToken item) { if (item == null) { throw new ArgumentException("Items added to a AsyncSocketUserToken cannot be null"); } lock (m_pool) { m_pool.Push(item); } } public AsyncSocketUserToken Pop() { lock (m_pool) { return m_pool.Pop(); } } public int Count { get { return m_pool.Count; } } }初始化加入列表的代码如下:public void Init() { AsyncSocketUserToken userToken; for (int i = 0; i < m_numConnections; i++) //按照连接数建立读写对象 { userToken = new AsyncSocketUserToken(m_receiveBufferSize); userToken.ReceiveEventArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(IO_Completed); userToken.SendEventArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(IO_Completed); m_asyncSocketUserTokenPool.Push(userToken); } }
动态缓存设计
动态缓存是随着数据量大小动态增长,申请的内存在运行过程中重复利用,不释放,这样对内存只进行读写,不进行申请和释放,整体性能较高,因为内存申请释放比读写的效率低很多,因为申请释放内存需要进行加锁,进行系统内核和用户切换,因此使用动态缓存可以降低内核和用户态切换,提高性能。动态缓存的代码如下:
public class DynamicBufferManager { public byte[] Buffer { get; set; } //存放内存的数组 public int DataCount { get; set; } //写入数据大小 public DynamicBufferManager(int bufferSize) { DataCount = 0; Buffer = new byte[bufferSize]; } public int GetDataCount() //获得当前写入的字节数 { return DataCount; } public int GetReserveCount() //获得剩余的字节数 { return Buffer.Length - DataCount; } public void Clear(int count) //清理指定大小的数据 { if (count >= DataCount) //如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理 { DataCount = 0; } else { for (int i = 0; i < DataCount - count; i++) //否则后面的数据往前移 { Buffer[i] = Buffer[count + i]; } DataCount = DataCount - count; } } public void WriteBuffer(byte[] buffer, int offset, int count) { if (GetReserveCount() >= count) //缓冲区空间够,不需要申请 {