对Rectangle旋转了下,但是它的坐标仍然是之前的坐标,怎么获得旋转后的坐标?
对Rectangle旋转了下,但是它的坐标仍然是之前的坐标,怎么获得旋转后的坐标?
代码如下:
//要绘制的矩形
var picRect = new RectangleF(RationPoint.X, RationPoint.Y, (float)innerWidth, (float)innerHeight);
Pcenter = new PointF(picRect.X + picRect.Width/2, picRect.Y + picRect.Height/2);
//绘图平面以图片的中心点旋转
graphics.TranslateTransform(Pcenter.X, Pcenter.Y);
graphics.RotateTransform(_ShapeExAngle);
//恢复绘图平面在水平和垂直方向的平移
graphics.TranslateTransform(-Pcenter.X, -Pcenter.Y);
//绘制图片
graphics.DrawRectangle(borderPen, Rectangle.Ceiling(picRect));
//重置绘图平面的所有变换
graphics.ResetTransform();
------解决方案--------------------
PointF[] points = new PointF[] { // 将原来四边形的4个顶点坐标放入数组
picRect.Location,
new PointF(picRect.Right, picRect.Top),
new PointF(picRect.Right, picRect.Bottom),
new PointF(picRect.Left, picRect.Bottom)
};
graphics.Transform.TransformPoints(points); // 利用已经在Graphics上的变换对坐标进行转换
// 转换之后,points数组中的值就是你要的值,然后就看你自己的了。
如果不想对Graphics进行变换,可以直接使用Matrix类,它的使用方法与在Graphics里基本相同,具体使用方式可参考MSDN的说明。