日期:2014-05-17 浏览次数:21102 次
// 版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。 using System; using System.Threading; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // 将线程同步事件封装在此类中, // 以便于将这些事件传递给 Consumer 和 // Producer 类。 public class SyncEvents { public SyncEvents() { // AutoResetEvent 用于“新项”事件,因为 // 我们希望每当使用者线程响应此事件时, // 此事件就会自动重置。 _newItemEvent = new AutoResetEvent(false); // ManualResetEvent 用于“退出”事件,因为 // 我们希望发出此事件的信号时有多个线程响应。 // 如果使用 AutoResetEvent,事件 // 对象将在单个线程作出响应之后恢复为 // 未发信号的状态,而其他线程将 // 无法终止。 _exitThreadEvent = new ManualResetEvent(false); // 这两个事件也放在一个 WaitHandle 数组中,以便 // 使用者线程可以使用 WaitAny 方法 // 阻塞这两个事件。 _eventArray = new WaitHandle[2]; _eventArray[0] = _newItemEvent; _eventArray[1] = _exitThreadEvent; } // 公共属性允许对事件进行安全访问。 public EventWaitHandle ExitThreadEvent { get { return _exitThreadEvent; } } public EventWaitHandle NewItemEvent { get { return _newItemEvent; } } public WaitHandle[] EventArray { get { return _eventArray; } } private EventWaitHandle _newItemEvent; private EventWaitHandle _exitThreadEvent; private WaitHandle[] _eventArray; } // Producer 类(使用一个辅助线程) // 将项异步添加到队列中,共添加 20 个项。 public class Producer { public Producer(Queue<int> q, SyncEvents e) { _queue = q; _syncEvents = e; } public void ThreadRun() { int count = 0; Random r = new Random(); while (!_syncEvents.ExitThreadEvent.WaitOne(0, false)) { lock (((ICollection)_queue).SyncRoot) { while (_queue.Count < 20) { _queue.Enqueue(r.Next(0, 100)); _syncEvents.NewItemEvent.Set(); count++; } } } Console.WriteLine("Producer thread: produced {0} items", count); } private Queue<int> _queue; private SyncEvents _syncEvents; } // Consumer 类通过自己的辅助线程使用队列 // 中的项。Producer 类使用 NewItemEvent // 将新项通知 Consumer 类。 public class Consumer { public Consumer(Queue<int> q, SyncEvents e) { _queue = q; _syncEvents = e; } public void ThreadRun() { int count = 0; while (WaitHandle.WaitAny(_syncEvents.EventArray) != 1) { lock (((ICollection)_queue).SyncRoot) { int item = _queue.Dequeue(); } count++; } Console.WriteLine("Consumer Thread: consumed {0} items", count); } private Queue<int> _queue; private SyncEvents _syncEvents; } public class ThreadSyncSample { private static void ShowQueueContents(Queue<int> q) { // 对集合进行枚举本来就不是线程安全的, // 因此在整个枚举过程中锁定集合以防止 // 使用者和制造者线程修改内容 // 是绝对必要的。(此方法仅由 // 主线程调用。) lock (((ICollection)q).SyncRoot) { foreach (int i in q) { Console.Write("{0} ", i); } } Console.WriteLine(); } static void Main() { // 配置结构,该结构包含线程同步 // 所需的事件信息。 SyncEvents syncEvents = new SyncEvents(); // 泛型队列集合用于存储要制造和使用的 // 项。此例中使用的是“int”。 Queue<int> queue = new Queue<int>(); // 创建对象,一个用于制造项,一个用于 // 使用项。将队列和线程同步事件传递给 // 这两个对象。 Console.WriteLine("配置工作线程..."); Producer producer = new Producer(queue, syncEvents); Consumer consumer = new Consumer(queue, syncEvents); // 为制造者对象和使用者对象创建线程 // 对象。此步骤并不创建或启动 // 实际线程。 Thread producerThread = new Thread(producer.ThreadRun); Thread consumerThread = new Thread(consumer.ThreadRun); // 创建和启动两个线程。 Console.WriteLine("Launchin