日期:2013-12-23  浏览次数:20774 次

网页制造aiyiweb文章简介:HTML5每日一练之Canvas标签的使用-绘制坐标变换图形.

 绘制图形的时候,我们可能经常会想到旋转图形,或者对图形使用变形处理,使用Canvas API的坐标轴变换处理功用,就能实现这种效果。

在计算机上绘制图形的时候,是以坐标点为基准来进行绘制的,默认情况下Canvas画布的最左上角对应于坐标轴的原点(0, 0)。前面我们所讲的所有利用Canvas API绘制出来的图形都是以画布最左上交为坐标轴圆点,并以像素为单位来进行绘制的。

如果对这个坐标轴进行改变,那么就可以实现图形的变换处理了。对坐标的变换处理有以下三种方式:


平移
使用图形上下文对象的translate方法挪动坐标轴原点,该方法定义如下:
  • cantext.translate(x, y);



    x:表示横坐标,也就是将坐标轴x从原点向【左】挪动多少个单位,默认以像素为单位
    y:表示纵坐标,也就是将坐标轴y从原点向【下】挪动多少个单位,默认以像素为单位


    扩大
    使用图形上下文对象的scale方法将图形放大,该方法的定义如下所示:
  • cantext.scale(x, y);


    x:表示横坐标,也就是【水平方向】将图形放大的倍数
    y:表示纵坐标,也就是【垂直方向】将图形放大的倍数
    注:将图形缩小的时候,将这两个参数设置为0-1之间的小数就可以了,比如,0.5表示将图形缩小一半。


    旋转
    使用图形上下文对象的rotate方法将图形进行旋转,该方法的定义如下所示:
  • cantext.rotate(angle);


    angle:是指旋转的角度,旋转的中心点是坐标轴的原点。旋转方向为顺时针进行,要想逆方旋转,只需求设置为负数即可。


    下面的案例,就是使用这三种坐标变换方式共同实现的下图效果:

  • <!DOCTYPE HTML>
  • <html>
  • <head>
  • <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
  • <title>HTML5每日一练之Canvas标签的使用-绘制坐标变换图形</title>
  • <script type="text/javascript">
  • window.onload = function()
  • {
  • var canvas = document.getElementById("W3Cfuns_canvas");
  • var context = canvas.getContext("2d");
  • context.fillStyle = "#d4d4d4";
  • context.fillRect(0, 0, 400, 300);
  • //绘制图形
  • context.translate(200, 25);
  • context.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.25)";
  • for(var i = 0; i < 50; i++)
  • {
  • context.translate(25, 25);
  • context.scale(0.95, 0.95);
  • context.rotate(Math.PI / 10);
  • context.fillRect(0, 0, 100, 50);
  • }
  • }
  • </script>
  • </head>

  • <body>
  • <canvas id="W3Cfuns_canvas" width="600" height="400"></canvas>
  • </body>
  • </html>