日期:2014-05-16 浏览次数:20721 次
最近在一个项目中尝试通过Hybrid的方式开发客户端程序,来尽量降低由于程序业务逻辑或者显示界面的改变而来的升级困扰。Hybrid的方式就是本地代码和HTML5应用相结合的方式,其中本地代码负责和底层的硬件打交道,通过WebView提供的接口将硬件数据传递给运行其中HTML页面。这种方式很适合既要和硬件打交道,客户端业务逻辑页面也不是太复杂的应用。当然这篇文章不是讲Hybrid,而是在实现HTML页面时遇到Canvas的问题。
1. height、width和style.height、style.width
在之前开发的页面中,一般都是通过CSS来控制页面上元素的尺寸。刚开始使用Canvas时,也采用了同样的方式,可是结果却出人意料。代码如下:
<div id="wrapper"> <canvas height="50" id="canvas1" style="width:100%"></canvas><canvas height="50" id="canvas2" style="width:100%"></canvas><div>
直到在Stackoverflow上发现了:http://stackoverflow.com/questions/4938346/canvas-width-and-height-in-html5,才明白就里。原来Canvas的实际尺寸是通过height和width来控制的;CSS中得height和width使其显示的大小,所以设置了它们就相当于缩放了显示区域,所以才会变形。找到了原因,自然就容易解决问题了:
<div id="wrapper"> <canvas id="canvas1" height="50" width="300"></canvas> <canvas id="canvas2" height="50" width="300"></canvas> </div>
function resizeCanvas(){ var width = document.getElementById('wrapper').offsetWidth; $('#canvas1').attr('width', width); $('#canvas2').attr('width', widht); }
在应用中会定时重绘Canvas,每次都绘制之前都会用clearRect,将整个Canvas内容清除。刚开始运行时,还没有问题,大概运行了1个小时后就会出现内容无法清除的情况,暂时没有找到原因。在上面的那个回答中提到了重设Canvas的大小会清除原来绘制的内容,所以就采用了下面的方式:
var context = document.getElement('canvas1').getContext('2d'); var width = $('#canvas').attr('width'); $('#canvas1').attr('width',0); $('#canvas1').attr('width',width); context.clearRect(0, 0, width, $('#canvas1').attr('height'));测试了一段时间,还没有发现问题。