日期:2014-05-17  浏览次数:20682 次

[HTML5系列实践之一]用HTML5做动态饼图

注:原创文章,转载注明原作者为dunhuangmi。

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通常根据数据生成统计图,有柱状图,饼状图,折线图等等不同类型。柱状图可以通过js控制css的变化实现,比较简单。但是画圆必须用flash或html5来实现。

下面介绍一下用html5实现如下饼图的原理



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我们都知道,用html5绘图需要使用CanvasRenderingContext2D对象提供的各种API,画圆需要用到arc()。
它的写法是arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise),具体含义可查手册。
于是我们画一个π/6(30度)扇形(从0度开始,逆时针)就会是这样:

funciton draw(){
	canvas = document.getElementById('tutorial');
?	if (canvas.getContext){
?		var ctx = canvas.getContext('2d');
		ctx.fillStyle ="#3666B0";  
		ctx.strokeStyle = "#3666B0"; 
		ctx.moveTo(300,200); 
		ctx.arc(300,200,150,0,-Math.PI*/6,true);
		ctx.fill();  
		ctx.stroke(); 
	}
}


body部分这样写:
<body onload="draw();">
??? <canvas id="tutorial" width="700" height="400"><div class="nohtml5">你的浏览器不支持html5</div></canvas>
</body>



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?需求是画饼图,因此要画一组扇形组成一个完整的圆。于是设置一组全局变量数组控制扇形的角度和颜色。

        var color = ["#27255F","#2F368F","#3666B0","#2CA8E0","#77D1F6"];  /*5组扇形,不同颜色*/
        var data = [5,30,15,30,20];   /*扇形的角度百分比,5组加起来正好是100*/
        var startPoint = 0;  /*其实点位置*/
        var ctx;
        var o={x:300,y:200}/*坐标原点*/,rectbox={ox:0,oy:0,wid:700,hei:400}/*画布大小*/,radius=150/*圆半径*/;

?在draw()函数中用循环来控制连续画扇区

	for (var i=0;i<data.length ; i++)
	{
		drawfan(i);
	}

?drawfun()代码

function drawfan(seq){
	ctx.fillStyle =color[seq];  
	ctx.strokeStyle = color[seq]; 
	ctx.moveTo(o.x,o.y); 
	ctx.arc(o.x,o.y,radius,startPoint,startPoint-Math.PI*2*(data[seq]/100),true);
	ctx.fill();  
	ctx.stroke(); 
	startPoint -= Math.PI*2*(data[seq]/100);
}

?饼图效果还不错哒:

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下面要实现当鼠标位于某扇区之上,该扇区浮动放大的效果,如下图效果:


1、扇区放大,放大radius即可实现

2、要实现浮动效果,一方面在扇区外加画阴影,另一方面,应将放大的扇形原点偏移出原先的原点。新原点的x,y坐标应根据扇区的中心点角度与半径偏移量计算而得。因此必须还要计算每个扇形的始末角度值。还要用sin,cos函数分别计算坐标。这里有一系列的算法。不记得中学数学的要去查查书了啊。注意网页的x轴y轴与数学上的坐标系方向不同,网页坐标原点在左上角,y轴的方向与数学坐标系的相反。

3、要判断鼠标此时是否在某扇区内,如果在,则放大浮动该扇区。

4、还要实现扇区渐进放大的效果,用setInterval()来实现。

5、鼠标位于扇区之上时增加一个浮动说明框(div+css实现,很简单,不赘述,只是跟随鼠标做位置变化即可)

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增加全局变量:

var angle=new Array(5);  /*扇形的始末角度*/
var hlnumber=3/*选中哪一块扇形*/,prenumber=-1/*已放大扇区序号*/,hlt,animating=false/*是否在动画中*/;
var distance=8,/*选中扇区浮出距离*/expand=1.08,/*放大倍数*/shadow={blur:10,x:10,y:10};/*阴影的参数*/
var diffinfo={x:20,y:10}/*信息浮动框与鼠标的距离*/

计算扇区角度区间

function init(){	//计算每个扇区的角度区间
	var sum=0;
	for (var i=0;i<data.length ;i++ )
	{
		angle[i]=new Array(2);
		angle[i][0]=sum;
		sum+=data[i]/100;
		angle[i][1]=sum;
	}
}

判断鼠标此时位于哪个扇区之上

function whichfan(x,y){	//计算某坐标点属于哪个扇区,圆外返回-1
	var nx=x-o.x, ny=o.y-y;
	if (((nx*nx)+(ny*ny))>radius*radius){
		return -1;
	}
	var ap=Math.atan2(ny,nx);
	if (ap<0)
	{
		ap+=Math.PI*2;
	}
	//alert(ap/Math.PI/2);
	for (var i=0;i<angle.length ;i++ )
	{
		if (((ap/Math.PI/2)>=angle[i][0])&&((ap/Math.PI/2)<=angle[i][1]))
		{
			return i;
		}
	}
	return angle.length;		
}
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改写drawfan(),增加了两个参数:dist(放大扇区的偏移量),ifshadow(是否有阴影)

function drawfan(seq,dist,ifshadow){
	ctx.fillStyle =color[seq];  
	ctx.strokeStyle = color[seq]; 
	ctx.beginPath();  
			
	if (ifshadow){
		var ang=(angle[seq][0]+angle[seq][1])/2;
		var newox,newoy;
		newox=o.x+dist* Math.cos(ang*2*Math.PI);
		newoy=o.y-dist* Math.sin(ang*2*Math.PI);
		ctx.shadowColor =  '#cccccc';
		ctx.shadowBlur = shadow.blur;  //设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊
		ctx.shadowOffsetX = shadow.x * Math.cos(ang*2*Math.PI);   //阴影的x和y偏移量,单位是像素。
		ctx.shadowOffsetY = -shadow.y * Math.sin(ang*2*Math.PI);