日期:2014-05-17  浏览次数:20732 次

css sprite原理优缺点及使用
 CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需 顾忌这个问题。

  加速的关键,不是降低重量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求,所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。

CSS Sprites原理

  CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。

CSS Sprites优点

  利用CSS Sprites能很好地减少了网页的http请求,从而大大的提高了页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
  CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。

CSS Sprites缺点

  诚然CSS Sprites是如此的强大,但是也存在一些不可忽视的缺点
  在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内不会出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;
  CSS Sprites在开发的时候比较麻烦,你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置,这是针线活,没什么难度,但是很繁琐;幸好腾讯的鬼哥用RIA开发了一个CSS Sprites 样式生成工具,虽然还有一些使用上的不灵活,但是已经比photoshop测量来的方便多了,而且样式直接生成,复制,拷贝就OK!

  CSS Sprites在维护的时候比较麻烦,如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片,无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的css,如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片,这样图片的字节就增加了,还要改动css。

  CSS Sprites非常值得学习和应用,特别是页面有一堆ico(图标)。总之很多时候大家要权衡一下利弊,再决定是不是应用CSS Sprites。

CSS Sprite的使用

  有几篇关于CSS Sprites的文章,基本上把其原理和机制说明得很清楚。
  What Are CSS Sprites?
  How to create CSS sprites
  Creating Rollover Effects with CSS Sprites
  Building a Dynamic Banner with CSS Sprites
  High Performance Web Sites中关于CSS Sprites的内容3.2. CSS Sprites

CSS Sprite的例子

  1. 图片限制(Image Slicing)[1]
  典型如文本编辑器,小图标特别多,打开时一张张跑出来,给用户的感觉很不好。如果能用一张图解决,则不会有这个问题,比如百度空间、163博客、Gmail都是这么做的。
  Image Slicing’s Kiss of Death
  http://www.alistapart.com/articles/sprites
  2. 单图转滚(Single-image Rollovers)[1]
  触发切换图片的需求,传统方案得重新请求新图片,因为网络问题经常造成停留或等待。如果能把多种状态合并成一张图,就能完美解决,然后再使用背景图技术模拟动态效果。
  ColorScheme Ratings
  http://demo.rexsong.com/200608/colorscheme_ratings/
  3. 延长背景(Extend Background Image)[1]
  如果图片的某边可以背景平铺无限延长,则不需要每个角、每条边单独搞出来,图片能少一个就少一个。其实,这个理论还可以扩展到四角容器里,好处是能大大简化HTML Structure。
  Extend Background Image
   http://demo.rexsong.com/200705/extend_background_image/
  综合案例
  Google Korea(1和2技巧)
  http://demo.rexsong.com/200705/google_korea/
  CSS Menus(2和3技巧)
   http://demo.rexsong.com/200705/css_background_menus/

CSS Sprites的问题

  由于IE6存在的background的flicker问题IE6/Win, background image on , cache=‘check every visit’: flicker!,有人针对此问题提出了解决方案Fast Rollovers Without Preload
  关于IE6的flicker问题,fivesevensix.com上有一篇很不错的研究文章Minimize Flickering CSS Background Images in IE6
  另外:brunildo.org的CSS tests and experiments是关于css各种功能不错的参考手册和测试工具。

图片优化

   1. 对于非动画的GIF更建议使用PNG8因为它同样能做到一样的效果,而且能为你节省10%-30%的文件体积。
   2. Photoshop相比起Fireworks,导出同等质量的PNG图片,体积会稍大。而Fireworks虽然做了相应压缩优化,但没有达到最优秀的压缩。
   3. 我所知的设计软件,对于PNG图片的处理都没做到最优秀的压缩,图片体积还有一定的压缩空间。可以尝试使用下面介绍的”图像优化工具” 做无失真的压缩优化。
   4. 图片体积及尺寸方面,建议体积保持在100K以内(较为符合国情最佳请求SIZE),size为800px(最佳尺寸)。(从某权威人事中得知,具体无从考证)

CSS Sprites图片切割术

   1. CSS Sprites图片顺序合图片由上至下、左至右添加。而background-position一般采用数字组合形式定位,这样能减少维护带来的不必要麻烦。
   2. 不建议CSS Sprites图片中保持一定的间距,因为文件size增大而增加文件体积。
   3. CSS Sprites图片中把颜色较近或相同的组合在一起可以降低颜色数,因为少色数的图片文件体积会相对的小。
   4. size相同的CSS Sprites图片中留有较大空隙,某程度上多数情况会增大了体积,所以CSS Sprites的图片不要有空隙。Demo
   5. 在size相同的CSS Sprites图片中,垂直排列的图片会比水平排列的文件体积要大。Demo
   6. 在CSS Sprites图片中,水平排列的图片会比垂直排列的文件体积要大。Demo
   7. 图片对等合并:应用CSS Sprites图片时,适当地把对等相同的图像合并,以节省空间及减少体积。Demo
   8. 区分开不需要合并的图像:如当前用户确定只显示一种状态或一个级别时,不必要把其他的级别或状态的图片合并。
   9. 黄金切割位:在CSS Sprites图片的最右或左边为最灵活动位置最适宜摆放文本前的icon,因此不会受到其它CSS Sprites图片干预,也不需要预留一定的行宽。

补两条
10. 有的说定位时避免使用bottom或right等,当使用CSS sprite的时候,只用ba