日期:2014-05-17  浏览次数:20665 次

html5 手把手教你做游戏《熊和蘑菇》(二)


上回分析了游戏,在这一回我们将让蘑菇跟随鼠标动起来~
达到这个效果:http://www.html5china.com/html5games/mogu/index1.html
一、写html代码
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
1. <body>     
2.     <div id="container" style="border:1px solid; cursor:none; width:480px; height:320px;">     
3.         <canvas id="canvas" width="480" height="320" >     
4.         </canvas>     
5.     </div>     
6. </body> 
用ID为container 的DIV来获取鼠标移动画面的事件
canvas用来绘图
二、定义全局变量
JavaScript Code复制内容到剪贴板
1. //全局变量         
2. var backgroundForestImg = new Image();//森林背景图         
3. var mushroomImg = new Image();//蘑菇图         
4. var ctx;//2d画布         
5. var screenWidth;//画布宽度         
6. var screenHeight;//画布高度 
赋予全局变量值
JavaScript Code复制内容到剪贴板
1. mushroomImg.src = "images/mushroom.png";//蘑菇         
2. backgroundForestImg.src = "images/forest1.jpg";//森林背景图         
3. ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');         
4. screenWidth = parseInt($("#canvas").attr("width"));         
5. screenHeight = parseInt($("#canvas").attr("height"));  
三、定义蘑菇实例
由于在画布上的物体全部都有3个共同的属性:x、y坐标,素材image
所以我们定义一个公用的游戏物体
JavaScript Code复制内容到剪贴板
1. //公用 定义一个游戏物体戏对象      
2. function GameObject()      
3. {      
4.     this.x = 0;//x 坐标     
5.     this.y = 0;//y 坐标     
6.     this.image = null; //图片     
7. }     
为了方便拓展,定义一个公用的蘑菇
JavaScript Code复制内容到剪贴板
1. //定义公用蘑菇Mushroom 继承游戏对象GameObject      
2. function Mushroom() {};      
3. Mushroom.prototype = new GameObject();//游戏对象GameObject 
定义一个我们使用到的具体蘑菇
JavaScript Code复制内容到剪贴板
1. //蘑菇实例      
2. var mushroom = new Mushroom();   
初始化蘑菇的位置和图片
JavaScript Code复制内容到剪贴板
1. mushroom.image = mushroomImg;         
2. mushroom.x = parseInt(screenWidth/2);         
3. mushroom.y = screenHeight - 40;   
四、用canvas把蘑菇绘制出来
JavaScript Code复制内容到剪贴板
1. //循环描绘物体      
2. function gameLoop()      
3. {      
4.     //清除屏幕      
5.     ctx.clearRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);      
6.     ctx.save();      
7.     //绘制背景      
8.     ctx.drawImage(backgroundForestImg, 0, 0);      
9.     //绘制蘑菇      
10.     ctx.drawImage(mushroom.image, mushroom.x, mushroom.y);