HTML5本地存储不完全指南
历史 在HTML5本地存储之前,如果我们想在客户端保存持久化数据,有这么几个选择:
HTTP cookie 。HTTP cookie的缺点很明显,最多只能存储4KB的数据,每个HTTP请求都会被传送回服务器,明文传输(除非你使用SSL)。
IE userData 。userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的behaviour属性来存储本地数据, 允许每个页面最多存储64K数据,每个站点最多640K数据,userData的缺点显而易见,它不是Web标准的一部分,除非你的程序只需要支持IE, 否则它基本没什么用处。
Flash cookie 。Flash cookie的名字有些误导,它实际上和HTTP cookie并不是一回事,或许它的名字应该叫做"Flash本地存储”,Flash cookie默认允许每个站点存储不超过100K的数据,如果超出了,Flash会自动向用户请求更大的存储空间,借助Flash的 ExternalInterface接口,你可以很轻松地通过Javascript操作Flash的本地存储。Flash的问题很简单,就是因为它是 Flash。
Google Gears 。Gears是Google在07年发布的一个开源浏览器插件,旨在改进各大浏览器的兼容性,Gears内置了一个基于SQLite的嵌入式 SQL数据库,并提供了统一API对数据库进行访问,在取得用户授权之后,每个站点可以在SQL数据库中存储不限大小的数据,Gears的问题就是 Google自己都已经不用它了。
现状 我们现在通常所说的HTML5本地存储,一般指的是Web Storage规范 ,这个标准曾经是HTML5规范的一部分,但后来因为种种原因从HTML5规范中分离了出来。但是除了Web Storage,HTML5的本地存储标准还有另外2个竞争者:Web SQL Database和IndexedDB。下面就让我们依次来看看这3个规范吧。 Web Storage Web Storage是目前得到支持最广泛的HTML5本地存储规范:IE 8+、FF 3.5+、Safari 4+、Chrome 4+、Opera 10.5+,以及iPhone 2+和Android 2+都已经支持Web Storage,要判断你的浏览器是否支持Web Storage,可以使用下面这个函数:
function?supports_html5_storage()?{ ??
????try?{ ??
????????return? 'localStorage' ?in?window?&&?window[ 'localStorage' ]?!==?null; ??
????}?catch?(e)?{ ??
????????return?false; ??
????} ??
}??
function supports_html5_storage() {
try {
return 'localStorage' in window && window['localStorage'] !== null;
} catch (e) {
return false;
}
}
HTML5 Storage的使用非常简单:
var?foo?=?localStorage.getItem( "bar" ); ??
//?... ??
localStorage.setItem( "bar" ,?foo);??
var foo = localStorage.getItem("bar");
// ...
localStorage.setItem("bar", foo);
你也可以写成下面这样:
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