日期:2014-05-17  浏览次数:20652 次

关于 css 编写的问题
关于 css 编写的问题
  最近一直在做Css Lab,也一直在思考关于页面设计的技术问题,以前对Html+css+js的认识很片面,很多不知道,都是因为没有好好的去研究,去分析,去编写测试,今天主要说下关于Css编写的问题,希望大家多多留言,我是抛砖引玉。
  Css和其他程序一样,都是有作用域这个概念,有全局、类局部作用这些方式。
  举个例子:
    p{background:#f00;}/* 作用域 :全局 */
    .div p{color:#000;}/* 作用域:div类中*/ 
  介绍下Css几种编写方式和权重对比
  1)标签:权值为0,0,0,1
  2)类:权值为0,0,1,0
  3)属性选择:权值为0,0,1,1
  4)ID:权值为0,1,0,0
  5)important的权值为最高1,0,0,0
  提示: 大家可以手动编写几个例子,去发现规律,欢迎跟帖。
 
  通常编写Css的时候,我们会遇到什么样的问题?下面是我总结的一些内容:
  1、命名规则 
  相信大家在编写Css的时候,当项目比较大,内容比较多的时候,命名就是一件很头痛的事情,而且一个块里面要表现不同状态的样式 ,这是有掌握命名规则是一把利器,能让你工作起来事半功倍。大致如下:(转载自:http://www.cssforest.org/blog/index.php?id=143,大家可以去这里看,比较多的技术文章)
 
  要避免当状态改变时名称失去意义,最常见的就是用于布局的类名,如“left”、“right”,当左边栏不再是左边栏的时候,“left”这个名就没有实际意义了。这与我们所推荐的“命名要有意义”就相违背了,使用序号就更加有问题了。好像没错,不过有好长一段 时间都有个问题让我很烦恼,如果一个页面中同个模块出现一次以上,而且细节还不一样,那后面出现的名称应该叫什么呢?难道“one”、“two”就不是序 号?其实我们要避免遇到的情况就是当状态(表现)改变时,对应定义的类名不会失去意义。
  所谓的状态(表现)改变,有几种情况:
HTML不变,样式定义改变。如果命名使用了表示某一状态的名称,如“red“、“font14“等,必定会引起定义与命名不符的情况,对后继的影响会造成比较大的影响。
样式定义不变,HTML改变。HTML改变意味着类名可更换,也就是如果类名使用了表示某一状态的名称,反而更有利于修改。
样式定义与HTML都改变。只需要考虑不要出现第一种情况的结果就可以了。
  而实际情况并不是单纯的某一种情况,更多的时候是混杂着出现的。
  规则
  [ 模块前缀 ] _ 类型 _ ( 作用 | 状态 ) n _ [ 位置 n ]
  图例说明:
( 必选 ):必需存在。
[ 可选 ]:可根据需要选择。
|:多选一。
n:可有多个。
  名词说明:
  模块前缀
模块定义时使用的前缀。
  类型
定义类的内容类型。如输入框、文本、段落等等。
  作用
定义类的作用,用于对类型的补充。
  状态
定义类的状态,用于对类型的补充。
  位置
定义类所使用的位置,如首页、导航等等,不排除使用左、右这样的词,但应尽量避免。
每项都可有自己的一个缩写表,同一名称的缩写尽量统一。
所选用的单词应选择不过于具体表示某一状态(如颜色、大小等)的单词,以避免当状态改变时名称失去意义。
由不以数字开头的小写字母(a-z)、数字(0-9)组成。
确保类(.class)的重用性与对象(#id)的唯一性,id避免使用保留字。
  例:
  模块前缀:
弹出 pop
公共 global,gb
标题 title,tit
提示 hint
菜单 menu
信息 info
预览 pvw
Tips tips
导航 nav
  类型:
按钮 bt
文本 tx
段落 p
图标 icon
input input
颜色 color,c
背景 bg
边框 bor
  作用:
设置 set
添加 add
删除 del
操作 op
密码 pw
导入 inc
  状态:
成功 suc
失败 lost
透明 tran
  位置:
公共 gb
边框 bor
段落 p
弹出 pop
标题 title,tit
菜单 menu
内容 cont
导航 nav
中文解释	命名	中文解释	命名
文本输入框	.input_tx	段落文本颜色	.c_tx_p
密码输入框	.input_pw	相册弹出的设置层	.pop_set_photo
登录密码输入框	.input_pw_login	日志设置成功提示	.hint_suc_blogset
文本颜色	.c_tx	公共提示	.hint_gb
问几个简单的问题,可以帮助我们完成命名:
“什么类型的定义?”——是个输入框,input。
“类型补充说明”——如果一个词说明不清楚,那么补充说明类型,文本输入框,input_tx。
“在哪使用?”——定义要使用的位置在哪?首页的搜索文本输入框,input_search_index。
  结合“模块化”相关的方法去定义,其实所需要定义的名称并不需要很多。 如:“hint_tx”表示提示模块的文字定义,“hit_tx_hint”表示提示里文字强调的定义,至于是改变颜色还是加粗,这个就看不同提示模块的需要了。
 
 
  2、兼容性
  兼容性算是一个非常大的问题,而且很让人烦心,拿到视觉做的效果图的时候,你会对整个页面进行布局的分析,怎么去完整的按照视觉效果精度完成页面设计是一项非常大的问题,所以我们要掌握Css hack的写法,这样对你的工作也是有很大的帮助,也能让你觉得写起来很轻松,达到这个目的我们就身心愉快了。
    Css hack 终极写法:
   
代码
.e{
color:#FFF;/* FF,OP */
[;color:#0F0;]/* Sa,CH */
color:#FFF\9;/*IE6、7、8*/
*color:#FF0;/* IE7、6 */
_color:#F00;/* IE6 */
}
@media all and(min-width:0){
    .e{
        background-color:#FF5500;/* OP */
    }
}
复制代码
  3、模块化
   Css模块化是对Css代码进行优化,减少重复,增强代码复用性,便于移植。其实这些知识是需要一个过程慢慢体会的,任何事情都是这样过来的,每一一步的飞跃,只能是一步一步的去完善。
  模块化的核心思想: 将HTML和CSS通过一定的规则进行分类、组合,以达到特定HTML、CSS在特定范围内最大程度的复用。 有三个关键词: 规则 、 特定范围 、 最大程度的复用 。怎么理解呢?(转载:http://www.cssforest.org/blog/index.php?id=165)
  规则
  编写模块时需要遵循的规范
  特定范围
  模块可使用的范围。与样式的作用域有关,大部分模块的使用范围仅仅是某一个栏目或站点。
  最大程度的复用
  做最少的修改即可重复使用。很多同学都把“复用”理解成不用修改的直接使用,但在页面制作中,由于实际的项目环境,基本是不可能做到“一个模块走天下”的。不同的栏目会有不同的需求。
 
  从实际出发,才能最终服务于实际。我们知道一个HTML标签可以绑定多个样式,所以我们可以这样去定义一个模块:
  
<div class="class-a class-b class-c">
    ...
</div>
复制代码
  不少人已经知道这个方法了,而且还很形像的称之为“拼样式”。这样的定义很容易引出其它的问题,比如样式类的个数多少个适合?样式类如何命名?等等。下面讲下我的方法,从前面我们学到的样式作用域及模块化的核心思想,我们可以把样式进行一个分类,像这样:
  
.mode-a{/* 定义一个模块 */}
.type-a{/* 模块中的差异化定义 */}
.mode-name{/* 针对单个模块的个性化定义 */}
 
<div class="mode-a type-a mode-name">
    ...
</div>
 
 
复制代码
 
  上面的“mode-a”,我称它叫为“基类”;“type-a”为“扩展类”;“mode-name”为“模块名”,作用分别是:
  基类
  (基础样式)模块的基础表现。包含了模块中大部分的状态。
  扩展类
  (扩展样式)用于对使用基类的模块进行小范围的修改
  模块名
  模块在某一作用域中的唯一名称。
  这里有一个 简单的例子可以帮助理解:
  
 
代码
<style type="text/css">
body{line-height:1;}
.copyright{position:absolute;right:20px;top:10px;height:200px;line-height:10px;}
.copyright a:link{color:#666666;text-decoration:none;}
.copyright a:hover{color:#CC9900;text-decoration:underline;}

.none{display:none;}

.demo{width:400px;padding:10px;font-size:12px;}
.d