日期:2014-05-17 浏览次数:20671 次
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HTML5反映了在网络上和在云端实施业务的方式的巨大变化。本篇文章是一个由四个部分构成的系列的第三部分,该文章系列旨在寻找并突出说明HTML5中的变化。本部分内容介绍了HTML5的Canvas元素,并使用了几个例子来说明该元素的功能。
使用HTML5来编写代码的人,有着设计者和开发者双重身份的强悍组合,其职责是构造出高效的富互联网应用(rich Internet application,RIA),特别是丰富的用户界面。就高效这个字眼来说,我的意思是指系统级的和系统性的创造力增强,这种增强以数字化的方式促进了站点所有者、所有者的代理机构和站点用户之间的对话。
RIA是用户获得满意体验的来源之处和媒介,因此,它是任何成功的以网络为中心的风险投资的重要组成部分。以网络为中心的活动,就性质来说,或多 或少都是协作式的。公司要在包括了市场营销和管理的各个层面都取得成功的话,数字化协作的制胜方法是至关重要的。很多时候的很多情况都取决于效率,网站要 依靠效率来满足其访问者的品质期望。
正如你已经见到的那样,HTML5是为这一具有跨平台能力、融合了通信、使用统一语言、提供无处不在的计算,以及基于开放系统的协作式“一网化世 界(one web world)”量身定做的。这一文章系列的前面三部分内容重点关注语义、正确的编码方法、输入在极为重要的转化过程中的作用,以及站点管理最佳做法等,所 有这些的目的都是在为以一种有组织和符合逻辑的方式来创建RIA奠定基础。每篇文章中都共有的一个主题是,对于实现网站所有者的机构目标来说,制造并管理 丰富的用户体验是至关重要的。
什么是Canvas?
HTML5 Canvas(画布)是一个非常有用的绘图和动画元素,Canvas使用JavaScript来直接在页面上绘制图形。这是一个由你来定义和控制的长方形区域,该区域允许动态、可脚本渲染的2D图形和位图图像。
在制作用来增强UI、示意图、相册、图表、图形、动画和嵌入式绘图应用的那些非常棒的视觉材料方面,HTML5堪称完美。Canvas元素有一些用来绘制路径、矩形、圆形和字符的方法。
Canvas的坐标
在画布上绘图的一个先决条件是要熟悉网格或是坐标空间,宽度和高度的空间区域测量是以像素为单位给出的。画布是基于x和y坐标的使用来构建的,画布的x=0, y=0坐标位于左上角。
画布的矩形区域的默认属性是300像素的宽度和150像素的高度,但你可以通过指定宽度和高度来确定画布元素的确切大小。图1中的示意图说明了x和y坐标的实现方式。
图1. Canvas的坐标
图1给出了一个100像素X100像素的画布区:
1. 左上角是x=0,y=0。
2. x的值水平增加,y的值垂直增加。
3. 右下角是x=100,y=100。
4. 中间的点是x=50,y=50。
开始第一步
要在画布上放置任何东西的话,你首先必须在HTML文件中定义画布。你必须创建访问< canvas>标签的JavaScript代码,并通过与HTML5 Canvas API通信来绘制你的图像。
< canvas>标签的基本结构如下:
< canvas id="myCanvas" width="200" height="200">< /canvas>
canvas元素自身有两个属性:width和height,除此之外,canvas还拥有所有主要的HTML5属性,比如说class、id和 name等。id属性被用在上面所示的代码中,JavaScript使用这里创建的canvas的id来表示要在上面绘画的画布。JavaScript使 用document.getElementById()方法来确定正确的画布,如下面代码所示:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
每个画布都必须要有一个context(上下文)的定义,如下面代码所示。就目前的情况来说,官方规范只承认一个2D环境:
var context = canvas.getContext("2d");
在标识画布并指明了它的上下文之后,你就做好了开始绘画的准备了。
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