怎么让网页里的图片倾斜?
像这种效果。不用CSS3,怎么能做出来?
------解决方案--------------------<img src="http://avatar.profile.csdn.net/A/9/7/2_theforever.jpg"
style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( SizingMethod='auto expand',FilterType=bilinear,Dx=0,Dy=0, M11=0.9,M12=0.5,M21=-0.5,M22=0.9)">
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Matrix滤镜
语法:
filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix ( enabled=bEnabled , SizingMethod=sMethod , FilterType=sType , Dx=fDx , Dy=fDy , M11=fM11 , M12=fM12 , M21=fM21 , M22=fM22 )
属性:
enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
SizingMethod : 可选项。字符串(String)。设置或检索容器是否改变尺寸去适应目标图像。clip to original | auto expand
clip to original : 默认值。容器不改变尺寸。
auto expand : 容器改变尺寸以适应目标图像。
FilterType : 可选项。字符串(String)。设置或检索定义新内容的像素的方法。bilinear | nearest neighbor
要想获得最好的平滑的静态滤镜效果,请使用 bilinear 方法参数。而当用于动画图像时, nearest neighbor 方法参数因其运算速度较快从而能够提供动画每秒更多图像。
bilinear : 默认值。使用 bilinear 方法定义目标像素的色彩内容。
nearest neighbor : 使用 nearest neighbor 方法定义目标像素的色彩内容。
Dx : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索线性转换的向量增加 X 。默认值为 1.0 。当 SizingMethod 属性设置为 auto expand 时此属性设置被忽略。
Dy : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索线性转换的向量增加 Y 。默认值为 1.0 。当 SizingMethod 属性设置为 auto expand 时此属性设置被忽略。
M11 : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索线性转换的第一行/第一列矩阵输入。默认值为 1.0 。
M12 : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索线性转换的第一行/第二列矩阵输入。默认值为 0.0 。
M21 : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索线性转换的第二行/第一列矩阵输入。默认值为 0.0 。
M22 : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索线性转换的第二行/第二列矩阵输入。默认值为 1.0 。
特性:
Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。参阅 enabled 属性。
SizingMethod : 可读写。字符串(String)。参阅 SizingMethod 属性。
FilterType : 可读写。字符串(String)。参阅 FilterType 属性。
Dx : 可读写。浮点数(Float)。参阅 Dx 属性。
Dy : 可读写。浮点数(Float)。参阅 Dy 属性。
M11 : 可读写。浮点数(Float)。参阅 M11 属性。
M12 : 可读写。浮点数(Float)。参阅 M12 属性。
M21 : 可读写。浮点数(Float)。参阅 M21 属性。
M22 : 可读写。浮点数(Float)。参阅 M22 属性。
说明:
使用矩阵变形实现对象内容的改变尺寸、旋转、上下或左右反转。
使用此滤镜可以建立下列效果:
1.左右反转。将 M11 和 M12 的值取负。
2.上下反转。将 M21 和 M22 的值取负。
3.改变尺寸。将 M11 和 M12 和 M21 和 M22 的值乘以相同的因数。对象内容尺寸会按比例增大或缩小。
使用 padding 属性能够使最终图像边角被剪切的机会降到最小。
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