日期:2014-05-20  浏览次数:21038 次

J2SE知识点归纳笔记(三)---Java面向对象 Part 3

Java面向对象   Part  3


前言


在前面的两节中我们对面向对象已经有了差不多的了解了,

而这一节也是Java面向对象部分的一个结尾,

在这一节中我们会对抽象类,接口,修饰符,枚举,封装进行解析;





抽象类


什么是抽象类?

我们将具有共同特点的类进行抽象后得到的一个类,而这个类本身的方法并没有任何具体的实现;

eg:定义一个抽象的动物类,然后定义几个抽象方法(动物共有的方法),比如设置有多少只脚的方法

      public abstract void setFoods();


抽象类的定义:

一般使用abstract关键字修饰  

抽象类:      修饰符  abstract    类名{//类的内容} 

抽象方法:    修饰符  abstract   返回值类型  方法名();


抽象类的使用规则:

①如果一个类有一个抽象方法,那么这个类一定是抽象类;反之,如果一个类是抽象类,但可能包含有非抽象的方法

②如果一个类继承了一个抽象类,那么必须重写抽象类中所有的抽象方法,是所有!所有!如果没有全部实现的话

    那么子类必须也要定义为一个抽象类

③abstract不能和static放在一起,否则会出现错误(因为static不能被覆盖,abstract为了生效,必须被覆盖)

④抽象类可不能定义为最终哦!abstract不能与final共存!

⑤注意区分方法的空实现和方法的抽象

eg:方法的空实现:private void show(){}            方法的抽象,无实现: private void show();

⑥抽象类不能够实例化哦!但是可以new的时候重写里面的抽象方法



抽象类使用实例

代码:

package com.jay.example;



/*
 * 该代码是定义一个抽象类,汽车类,定义几个属性和抽象方法
 * 然后定义客车,吊车类作为它的子类,
 * 在客车类中即重写抽象方法,也重写了具体方法
 * 在吊车类中,只是重写具体方法,不重写抽象方法,所以吊车类
 * 需要被设置为抽象类,否则会报错
 * */


abstract class Car
{
	protected String color;
	protected int sudu;
	
	//定义一个具体的方法
	public void speed()
	{
		System.out.println("加速");
	}	
	//定义一个抽象方法,是方法的空实现哦,子类继承时需要覆盖该方法
	public abstract void useful();
}

class Truck extends Car
{	
	public void speed()
	{
		System.out.println("卡车起步很慢");
	}
	public void useful() {
		System.out.println("卡车是用于货运的!");
	}
	
}


//定义吊车类,没有实现抽象方法,所以需为抽象类
abstract class Crane extends Car
{
	public void speed() {
		System.out.println("吊车走得更加慢!");
	}
}


public class AbstractDemo {
	//抽象类可不能直接实例化哦!Car c = new Car()是会报错的
	//当然可以通过向上转型的规则:Car c = new Track();是可以的
	public static void main(String[] args) {
		Truck tr = new Truck();
		tr.speed();
		tr.useful();
		//下面是演示protected修饰的作用于,子类或者同包可见
		tr.color = "白色";
		tr.sudu = 40;
		System.out.println(tr.color + tr.sudu + "km/h");
	}
	
}


运行截图:



代码解析:

该代码演示了抽象类的基本用法,定义抽象类父类Car,定义了一个抽象方法和具体方法

然后在卡车类中都重写了两个方法;在吊车类中仅仅重写了具体方法,所以吊车类需要被设置为抽象类

最后还演示了protected的作用域:子类与同包可见



接口


接口的介绍:

因为Java的数据结构是树型的,所以不像C++那样可以同时继承多个父类;但是Java通过接口和内部类实现了多继承

接口是一种特殊的抽象类,一个类实现一个接口,相当于它继承了一个抽象类


接口的定义:

修饰符  inteface 接口名{"内容"}


接口的实现:

一个类可以在继承一个父类同时实现多个接口,用","分隔

class 类名  extents  父类  implements 接口1,接口2...{}


使用规则:

①一个Java文件中只允许有一个public修饰的类或者接口,且需与文件名同名,是一个!!

②在一个接口中,所有方法都是公开的,抽象的方法!!所有的属性都是公开,静态,常量!

③如果一个类声明实现一个接口,但是没有实现接口中的所有方法,那么这个类必须是抽象类哦!

④接口只关心功能,并不关心功能的具体实现

⑤接口也可以通过extends继承哦!但是依旧需要实现子接口和父接口中的所有抽象方法

⑥接口中的方法可以不写public,但是子类实现接口中的抽象方法时,要写上public,不然会报错哦!


代码示例:


package com.jay.example;

/*
 * 在这个代码中,我们定义了两个父接口,又用一个子接口对两个父接口进行了继承
 * 同时为子接口又定义了一个抽象方法;然后定义了一个Person实现两个父接口
 * 重写了两个抽象方法;又定义了一个Worker实现了子接口,但同时也需要把父接口
 * 中的抽象方法进行覆盖
 * 
 * */


//定义一个说话的接口
interface Speak
{
	void speak();
}

//定义一个吃饭的接口
interface Eat
{
	void eat();
}

//定义一个子接口,同时继承说话和吃饭的接口,同时定义一个走路的方法
interface Walk extends Speak,Eat
{
	void walk();
}

//定义一个Person类,实现说话和吃饭接口,重写接口中的抽象方法
//子类在实现接口的时候,public修饰符不可以省略,不然会报错
class Person implements Speak,Eat
{
	public void speak()
	{
		System.out.println("Person类可以说话");
	}
	public void eat()
	{
		System.out.println("Person类可以吃饭");
	}
}

//定义一个Worker类直接实现walk接口,同时要实现两个父接口中的抽象方法
class Worker implements Walk
{
	public void speak()
	{
		System.out.println("Worker类可以说话");
	}
	public void eat()
	{
		System.out.println("Worker类可以吃饭");
	}
	public void walk()
	{
		System.out.println("Worker类可以走路");
	}
}




public class InterfaceTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		//实例化两个对象,输出对应结果
		Person p = new Person();
		p.eat();
		p.speak();
		
		Worker w = new Worker();
		w.eat();
		w.speak();
		w.walk();
	}
}

代码截图:



代码解析:

该代码演示了接口的继承,接口的实现

比较简单,这里就略过了



修饰符详解

访问控制修饰符

public:公有的,被public修饰的部分可以被任何程序访问

protected:受保护的,被它修饰的成员只能由同包中的类或者其子类访问

default(默认):不写修饰符就是默认的,别写上defalut啊!同包与同类可见

private:私有的,是Java实现封装的关键,被修饰的成员变量与方法只能被类本身访问,同包也不行哦!


注意事项:

不能够使用protected和private修饰类;要么用public修饰,要么不加任何修饰符


其他修饰符:

static:静态修饰符

①静态变量:

用static修饰的变量,在所有对象中共享的数据,都指向内存中的同一地址

即,任何对象对改值的修改都会使存储空间的值发生改变


代码演示:

package com.jay.example;

class Test
{	
	//定义初始的值为3
	static int a = 3;
}

public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		//静态成员变量可以直接通过类名进行访问
		System.out.println(Test.a);
		//实例化两个对象,在t1中修改a的值,发现t2中的a的值也发生改变
		Test t1 = new Test();
		t1.a = 4;
		Test t2 = new Test();
		System.out.println(t2.a);
		
		
		//输出结果是:
		//3
		//4
		//说明了静态变量都是公用一块内存区域的,任何一个对象
		//对值的修改,都会改变对应内存区域的值
	}
}

②静态方法:

用static修饰的方法,要注意:

静态方法中,只能够访问静态数据或者直接调用静态方法

可以直接通过类名进行调用

代码演示:

package com.jay.example;

/*
 *因为我们的main方法就是静态的方法
 *所以我们直接在main方法外定义参数和方法
 *验证静态方法只能访问静态成员
 * */

public class StaticTest2 {
	
	//定义非静态的数据与方法
	int a = 3;
	void test(){System.out.println("非静态方法可不能被main调用啊");}
	
	//定义静态的数据和方法
	static int b = 4;
	static void test2()
	{System.out.println("静态方法被main调用了");}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		//下面两个语句,如果调用了是会报错的,不信可以试试
		//System.out.println(a);
		//test();
		
		System.out.println(b);
		test2();
		
	}
}

③静态代码块

放在类声明的内部,成员方法与构造方法的外部,该代码块会在该类第一次使用时

执行一次,就不会再执行了,通常是在这里写一些初始化的代码

代码演示:

package com.jay.example;

public class static3 {
	static
	{
		System.out.println("静态代码块,通常用于类的初始化");
	}
}

④复杂的成员的初始化问题

当静态数据,静态代码块,对象成员,构造方法等同时存在时,那么成员的初始化顺序又是怎样呢?

其实,初始化顺序是:(静态变量,静态初始化块) --->(变量,变量初始化块)---->构造器

下面我们通过代码来验证这一规律:

package com.jay.example;


public class static3 {
	public static String staticStr = "静态成员初始化";
	public String str = "普通成员初始化";
	
	//构造方法
	public static3() {
		System.out.println("构造方法初始化");
	}
	
	//普通的初始化块
	{
		System.out.println(str);
		System.out.println("普通的初始化块");
	}
	
	//静态的初始化块
	static 
	{
		System.out.println(staticStr);
		System.out.println("静态的初始化块");
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		static3 st = new static3();
	}
}

运行截图:




final:最终修饰符

使用方法


①使用final修饰属性(变量),此时的属性为常量;Java中利用public static final int AGE = 10;对常量进行标识

②空白final变量(没初始化的):空白的final数据成员必须在构造方法中进行初始化,否则会报错

③final常量作为方法的参数,只能够对final进行简单的引用,可不能改变常量的值哦!

④用final来修饰方法:那么该方法为一个不可覆盖的方法,如果父类有final修饰的方法,那么子类继承同一个方法

⑤用final来修饰类:那么该类不可以被继承,final类没有子类;同时该类中所有的方法都默认为final

⑥final并不涉及继承,继承取决于类的修饰符是public还是其他,是否可以继承取决于该类是否对其子类可见

    如果一个方法前有private或static的修饰符,那么系统在前面自动地加上final修饰



abstract:抽象修饰符

被abstract修饰的类为抽象类,修饰的方法为抽象方法


transient:

用于修饰不想序列化,持久化的成员


volatile:

保证可见性和防止重排序,用的比较少,是并发操作那块的



枚举类型

枚举解析:

①作为jdk 1.5 后引入的枚举,用来代替以前定义多个同类型常量的public final static 

②用enum表示,作用类似于class关键字;

③构造方法不要用public修饰

④变量和方法的定义需要在枚举值的后面!!!



用法示例:

简单的枚举:

package com.jay.example;

/*
 * 本程序演示的是枚举的最简单用法
 * 定义枚举Color有三个值,演示了switch和增强for循环遍历枚举
 * 中所有的原始的方法
 * */

enum Color
{
	BLUE,RED,YELLOW;
}

public class EnumTest {
	public void printColor(Color color)
	{
		switch(color)
		{
			case BLUE:
			System.out.println("输出蓝色!");
			break;
			
			case RED:
			System.out.println("输出红色!");
			break;
			
			case YELLOW:
			System.out.println("输出黄色!");
			break;
		}			
	}
	public static void main(String[] args) {
		EnumTest test = new EnumTest();
		test.printColor(Color.BLUE);
		test.printColor(Color.RED);
		test.printColor(Color.YELLOW);
		
		//当然也可以直接用增强for循环来遍历枚举中所有的值:
		//可以通过values()方法获得枚举的数组
		for(Color c : Color.values())
		{
			System.out.println(c);
		}
	}
}

运行截图:




深一步的使用:

package com.jay.example;

/*
 * 本代码演示的是枚举类的进一步使用
 * 和类一样,枚举可以定义自己的属性和方法,但是
 * 必须写在枚举列表的后面,不然会报编译时错误
 * */




public class EnumTest2 {
	
	public enum Color
	{
		//枚举可以像一般的类一样添加方法和属性
		Red("红色"),BLUE("蓝色"),YELLOW("黄色");
		
		//构造方法,不要写public修饰!
		Color(String value)
		{
			this.value = value;
		}
		
		//定义一个成员变量
		private final String value;
		
		//定义一个获取后面值得方法
		public String getValue()
		{
			return value;
		}
		
		
	}
	

	
	public static void main(String[] args) {
		EnumTest2 test = new EnumTest2();
		//可以通过for循环调用获得枚举中所有的值
		for(Color color : Color.values())
		{
			System.out.println(color);
			System.out.println(color.getValue());
		}
		
		//可以通过ordinal获得枚举值在枚举中的索引位置,从0开始的
		System.out.println(Color.BLUE.ordinal());
		
		//枚举默认实现了java.lang.Comparable接口,可以直接调用compareTo对枚举值进行比较
		//这里Red在Blue前面,所以是-1
		System.out.println(Color.Red.compareTo(Color.BLUE));
		
	}
}

运行截图:



小结:

在这里,我们仅仅演示了enum枚举类型的两种基本用法,

如果有兴趣深入研究枚举的可以参考以下文档:Java枚举类型详解

http://pan.baidu.com/s/1o6qHLUy



封装:

将数据与数据操作绑定到一个类中,这样的方法就保证了程序中的数据不会受到外部代码的影响
在Java中通常是将属性设置为private,然后再类中设置getXxx()和putXxx()方法对数据进行操作
从而保证代码的独立性,而且能够比较容易地对程序进行维护和修改




总结:

在面向对象的最后一节,在这一节中我们对抽象类,接口
各种修饰符,枚举和封装进行了深入的解析
Java面向对象知识点到此结束,我们学会的仅仅是基础
需要在编程中进行巩固,大家要做下相关的编程题目
做多了,知识点也就记得了!



如果文中有遗漏,错误,好的建议;
望读者指出,万分感激!!(*^__^*) 嘻嘻……

















2楼u014450015昨天 23:28
谢谢博主的笔记啊,很详细,受益不少啊,希望可以快点更新
Re: zpj779878443昨天 23:29
回复u014450015n恩呢,每天一有时间就更新的了,写归纳花费的时间有点多,所以进度有点慢,体谅下啊!谢谢你的评论,(*^__^*) 嘻嘻……
1楼chenfanglincfl昨天 20:08
详细的笔记
Re: zpj779878443昨天 22:05
回复chenfanglincfln谢谢你的支持啊,如果有什么纰漏,写得不好的要指出啊,(*^__^*) 嘻嘻……