Java大作业,来看看吧,求思路……
美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. 游戏版面包含有石头的格子,撞到的输,如墙 6. 射的斑点不能过石头 7. 每次控制算法下个格去哪它会接受周围5*5的格子。车子在中间格,指向面对方向。这个叫做短范围浏览。 8. 你的算法可以有限制次数的长范围浏览。范围为15*15。(看下面)你可以得到一个长范围浏览可以在你上一步行走时要求他。限制30个。 9. 游戏版面包含有雾的格子。如果雾没有笼罩石头,那任何车子将跟画其他格子一样画那个格子。然而,长范围浏览不能显示雾下面是什么。但短浏览可以显示什么在雾下面。雾会漂流,扩张,或者缩短在运行中。 10. 车子将在每个格子决定它的下一步怎么走。
真快疯了……来大神指点一下,感激不尽!
------解决方案--------------------我去你这学校不错啊 比国内脑残题强多了 找几个同学切磋一下啊 哎 这么好的机会自己研究一下 啊
------解决方案--------------------这个要想应付一下很简单 只要不撞对方车 可能的情况就射击他 由于还有雾这一说 设计ai可能需要实验 我就不写了 没有环境 不过我感觉这么多的随机条件你能不撞墙 射击他 还是有胜算的 雾什么的不考虑了
------解决方案--------------------总之,这个游戏要写出来,细节上会有很多,写好不容易,但是可以分开一个功能一个功能的先写好,例如扫描的动画,移动绘制,撞到石头,射击,然后再组合,尤其是中间的动画,要对线程的使用比较熟悉,而且为了性能考虑,不能每个东西都用一个线程,需要合理的决定使用线程。
不过这种方式对设计能力有一定的要求,因为是最后组合,所以设计的时候,接口就要求设计得合理。
------解决方案--------------------
技术上没感觉到有难度的。应该JDK1.4之前的内容就足够了。
你尝试着先一点点写着吧,遇到不会的解不开的在发帖问。自己做和看别人做收获差别是很大的。
如果让我做,我会设计一个15*15的JLabel,225个Jlabel分别控制自己的格子显示相应的内容就行了。
剩余的就是逻辑层的显示了。