日期:2014-05-20  浏览次数:20745 次

懂α-β剪枝算法的请进!
研究了好一阵子,最后也只能写成这样、
深度是偶数的时候才能得出最好的值,深度是奇数的最后出来都是最差的值。
搞不定了、
Java code

    // 极小值极大值搜索函数
    static int MinMaxSearch(int depth, int alpha, int beta) { 
        int i, genCount, value, bestValue;
        int[] allMoves = new int[MAX_GEN_MOVES];
        int eatCount;
        int[] eatTable = new int[2]; // 还原局面时用

        // 如果搜索到指定深度,则返回局面评估值
        if (depth == 0) {
            return evaluatePosition();
        }

        // 初始化最佳值
        bestValue = -INFINITY_VALUE; // 负无穷

        genCount = generateAllMoves(allMoves);

        for (i = 0; i < genCount; i++) {
            eatCount = makeOneMove(allMoves[i], eatTable); // 走棋
            theDepth++;
            value = -MinMaxSearch(depth - 1, -beta, -alpha); // 递归
            undoOneMove(allMoves[i], eatCount - 1, eatTable); // 还原
            theDepth--;
            if (value >= beta) {
                return value;
            }
            if (value > bestValue) {
                bestValue = value;
                if (depth == search_depth) { // 如果是根节点 保存最佳走法
                    bestMove = allMoves[i];
                }
                if (value > alpha) {
                    alpha = value;
                }
            }
        }

        // 如果是杀棋,就根据距杀棋的步数给出评价
        if (currentPlayer == BLACK) { // 如果是黑方
            if (bestValue == INFINITY_VALUE) {
                return INFINITY_VALUE - theDepth;
            }
        } else { // 是白方
            if (bestValue == -INFINITY_VALUE) {
                return theDepth - INFINITY_VALUE;
            }
        }
        return bestValue; // 返回找到的最佳局面评分
    }



------解决方案--------------------
α-β 恍惚的记得在初中几何的时候见过 阿拉法 肥塔 还有一个叫 嘎麻