日期:2014-05-20 浏览次数:20745 次
// 极小值极大值搜索函数 static int MinMaxSearch(int depth, int alpha, int beta) { int i, genCount, value, bestValue; int[] allMoves = new int[MAX_GEN_MOVES]; int eatCount; int[] eatTable = new int[2]; // 还原局面时用 // 如果搜索到指定深度,则返回局面评估值 if (depth == 0) { return evaluatePosition(); } // 初始化最佳值 bestValue = -INFINITY_VALUE; // 负无穷 genCount = generateAllMoves(allMoves); for (i = 0; i < genCount; i++) { eatCount = makeOneMove(allMoves[i], eatTable); // 走棋 theDepth++; value = -MinMaxSearch(depth - 1, -beta, -alpha); // 递归 undoOneMove(allMoves[i], eatCount - 1, eatTable); // 还原 theDepth--; if (value >= beta) { return value; } if (value > bestValue) { bestValue = value; if (depth == search_depth) { // 如果是根节点 保存最佳走法 bestMove = allMoves[i]; } if (value > alpha) { alpha = value; } } } // 如果是杀棋,就根据距杀棋的步数给出评价 if (currentPlayer == BLACK) { // 如果是黑方 if (bestValue == INFINITY_VALUE) { return INFINITY_VALUE - theDepth; } } else { // 是白方 if (bestValue == -INFINITY_VALUE) { return theDepth - INFINITY_VALUE; } } return bestValue; // 返回找到的最佳局面评分 }