日期:2014-05-20 浏览次数:20743 次
package org.bruce.vertices.controller.geometry; /** * @author Bruce Yang * 用于打印调试~ */ public class CGDbg { public static final boolean DEBUG_MODE = true; // 方便进行调试信息的输出,开关~ public static void println(Object info) { if(DEBUG_MODE) { System.out.println(info); } } public static void print(Object info) { if(DEBUG_MODE) { System.out.print(info); } } }
package org.bruce.vertices.controller.geometry; /** * @author BruceYang * 这个是对通用一次直线方程 A*x + B*y + C = 0 的封装~ * 本来封装的是斜截式,不过发现当斜率k不存在的时候会比较麻烦,因此该用一般式 * 再个就是接着用一般式的演变方式 x + B/A*y + C/A = 0,但是考虑到可能存在x == 0 的情况,因此又舍弃~ * * 娘的,一般式还是他妈的无济于事啊,改回斜截式,多提供两个成员变量: * 一个boolean表示k是否存在,一个额外的float表示k不存在的时候直线方程 x=***, *** 等于多少~ */ public class CGLine { // 特别声明为public类型,免得到时候访问的时候麻烦,到时候直接点就行了 private boolean kExists; // 大部分情况下 k 都应该是存在的,因此提供一个 true 的默认值~ public float k = 77885.201314f; public float b = 13145.207788f; public float extraX = 52077.881314f; /** * 这是当 k 存在时的构造方法~ * @param k * @param b */ public CGLine(float k, float b) { this.kExists = true; this.k = k; this.b = b; } /** * 已知两点,求直线的方程~ * @param p1 * @param p2 */ public CGLine(CGPoint p1, CGPoint p2) { if((p1.x - p2.x) != 0) { CGDbg.println("y = k*x + b, k exits!!"); this.kExists = true; this.k = (p1.y - p2.y)/(p1.x - p2.x); this.b = (p1.y - p1.x * k); } else { CGDbg.println("y = k*x + b, k doesn't exists!!"); // 如果走进这个分支,表示直线垂直于x轴,斜率不存在,保留k的默认值~ this.kExists = false; this.extraX = p1.x; } CGDbg.print("过p1("+p1.x+", " +p1.y + "), p2("+p2.x+", "+p2.y+")两点的直线方程表达式为: "); if(kExists) { CGDbg.println("y = " + k + "*x + " + b); } else { CGDbg.println("x = " + extraX + "(垂直于x轴!)"); } } /** * 点斜式~ * @param p 某点 * @param k 过该点的直线的斜率 */ public CGLine(float k, CGPoint p) { /** * (y-y') = k*(x-x') * 变形成斜截式为: * y = k*x + y' - k*x' * k = k, b = y'-k*x' */ this.kExists = true; this.k = k; this.b = p.y - k * p.y; } /** * 这是当 k 不存在时的构造方法~ * @param extraX */ public CGLine(float extraX) { this.kExists = false; this.extraX = extraX; } @Override public String toString() { return "Line.toString()方法被调用,y = k*x + b斜截式, k=" + this.k + ", b=" + this.b +", kExists=" + this.kExists + ", extraX=" + this.extraX; } public boolean iskExists() { return kExists; } public void setkExists(boolean kExists) { this.kExists = kExists; } }
package org.bruce.vertices.controller.geometry; /** * @author BruceYang * 对点的抽象~ */ public class CGPoint { public float x; public float y; public CGPoint() { } public CGPoint(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; } @Override public String toString() { return "x=" + this.x + ", y=" + this.y; } }