日期:2014-05-20  浏览次数:20642 次

关于继承在实际应用中的疑问
最近在写坦克大战小游戏,对继承的理解感觉还是不深刻。所以到此地取经,希望能得到一些指点。

大概是这样,有我的坦克,敌方坦克,友军坦克,我军子弹,敌军子弹这些东西

本开始我就写了坦克和子弹两个类,后来发现坦克和子弹的move方法,draw方法都可以复用,所以想把子弹和坦克只上加上moveable类,在类中定义x,y,team等共有的元素,并写好move方法。这样能省不少功夫。但是问题出在子弹和坦克的速度是不一样的,所以在move方法里没法体现了。本想将speed定义为常量的(安全,方便改),但是在moveable类做不到这一点,只能将其定义为变量,然后在构造函数里根据具体的对象给定速度。但这违背了我设计的初衷,我希望还是以常量的形式出现

同样的,draw方法内画圆的width和height也有类似问题,请问到底如何组织框架呢?

------解决方案--------------------
按照自己的想法写了点,希望对你有用
Java code

package com.test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        GameItem gi1 = new Tank("我军坦克", 110);
        GameItem gi2 = new Tank("敌军坦克", 120);
        GameItem gi3 = new Tank("友军坦克", 130);
        gi1.move();
        gi2.move();
        gi3.move();
    }
}

abstract class GameItem{
    
    public String type;
    public int speed; 
    //等等一些共有的属性
    public GameItem(){
    }
    //构造的时候初始化所有属性
    public GameItem(String type, int speed) {
        super();
        this.type = type;
        this.speed = speed;
    }
    public abstract void move();
}

class Tank extends GameItem{

    public Tank(String type, int speed){
        super(type, speed);
    }
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("是" + type + "在移动,移动速度为:" + speed);
    }
}