日期:2014-05-20  浏览次数:20848 次

while循环异常
各位好!我java刚入门,昨天写了一个走棋的小程序,遇到一些问题,在此麻烦各位帮我看下:
Java code

/**
 * 下棋游戏
 * @author Alex
 *
 */
public class Play {
    private static String[] map;    //地图
    private static String p1;        //玩家1
    private static String p2;        //玩家2
    private static String mapStyle; //地图样式
    /**
     * 初始化地图
     * @param mapStyle    地图样式
     * @param mapSize    地图大小(长度)
     */
    private static void initMap(String mapStyle,int mapSize){
        Play.mapStyle=mapStyle;
        map=new String[mapSize+1];
        for(int i=0;i<map.length;i++){
            map[i]=Play.mapStyle;
        }
    }
    /**
     * 显示地图
     */
    private static void showMap(){
        for(int i=0;i<map.length;i++){
            System.out.print(map[i]);
        }
    }
    /**
     * 初始化玩家位置
     * @param p1Style    玩家1的样式
     * @param p2Style    玩家2的样式
     */
    private static void initPlayer(String p1Style,String p2Style){
        Play.p1=p1Style;
        Play.p2=p2Style;
        map[0]=Play.p1;
        map[1]=Play.p2;
    }
    /**
     * 查找玩家位置
     * @param playerName    玩家名称
     * @return                玩家位置
     */
    private static int findPlayer(String playerName){
        for(int i=0;i<map.length;i++){
            if(map[i]==playerName){
                return i;
            }
        }
        return 1;
    }
    /**
     * 统计两位玩家谁赢了
     * @param player1Name    玩家1的名字
     * @param player2Name    玩家2的名字
     */
    private static void Results(String player1Name,String player2Name){
        int p1Location=Play.findPlayer(player1Name);
        int p2Location=Play.findPlayer(player2Name);
        if(p1Location>p2Location){
            System.err.println(p1+"的位置:"+p1Location+",恭喜"+p1+"赢了!");
        }else if(p1Location<p2Location){
            System.err.println(p2+"的位置:"+p2Location+",恭喜"+p2+"赢了!");
        }else{
            System.err.println("难分胜负啊,"+p1+"和"+p2+"打成平手,再来一局吧!");
            System.out.println(p1+"的位置:"+p1Location);
            System.out.println(p2+"的位置:"+p2Location);
        }
    }
    /**
     * 造成延迟假象的方法
     * @param millisecond    毫秒
     */
    private static void working(long millisecond){
        try {
            Thread.sleep(millisecond);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    
    /**
     * 测试
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        initMap("[   ]", 10);        //初始化地图
        initPlayer("AAA","BBB");    //初始化玩家名称及位置,B比A要靠前一位
        
        int p1Location=0;    //记录玩家1的位置
        int p2Location=0;    //记录玩家2的位置
        int whoGo=1;        //记录下一步该谁走,1为玩家1走,2为玩家2走
        int nextRandom=1;    //记录下一个随机数
        boolean isSuccess=false;
        Scanner in=new Scanner(System.in);    //实例化控制台监听器
        System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏开始~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");    //提示文字
        System.out.println("游戏规则:骰子共1(含)~10(含)个点,最先到达终点者赢。"+"\r"+"\""+p1+"\""+"首发,按y键开始掷骰子");    //提示文字
        showMap();            //显示地图
        System.out.println("");    //提示文字
        
        while(in.next().equalsIgnoreCase("y")){    //如果玩家按下了y键,则继续游戏,否则推出游戏
            if(map[map.length-1]==p1||map[map.length-1]==p2){    //当前任何一个玩家已经到达终点,则退出游戏
                break;
            }else{
                System.out.println("正在掷筛子……");
                nextRandom=(int)(Math.random()*10);    //下一个随机数
//                Play.working(2000);
                if(whoGo==1){    //玩家1走棋
                    p1Location=Play.findPlayer(p1);//找出两位玩家的位置
                    if(p1Location+nextRandom>map.length-1){    //如果掷到的筛子数+旧位置数超过了地图的长度
                        nextRandom=map.length-p1Location-1;    //则掷到的筛子数=地图长度-当前玩家位置
                        isSuccess=true;                        //掷到此筛子数的玩家一定赢了
                    }
                    if(nextRandom<=0){
                        nextRandom+=1;
                    }
                    System.out.println("\""+p1+"\""+"掷到了:"+nextRandom+"点"+",正在走棋……");
//                    Play.working(1000);
                    if(map[p1Location]!=p2){
                        map[p1Location]=mapStyle;    //将原来玩家1所在的位置替换成地图样式
                    }else{
                        map[p1Location]=p2;            //如果原来的位置也有玩家2,则替换成玩家2的名字
                    }
                    map[p1Location+nextRandom]=p1;    //随机数位置+旧位置=当前玩家所要在的位置
                    whoGo=2;
                }else{
                    p2Location=Play.findPlayer(p2);
                    if(p2Location+nextRandom>map.length-1){
                        nextRandom=map.length-p2Location-1;
                        isSuccess=true;
                    }
                    if(nextRandom<=0){
                        nextRandom+=1;
                    }
                    System.out.println("\""+p2+"\""+"掷到了:"+nextRandom+"点"+",正在走棋...");
//                    Play.working(1000);
                    if(map[p2Location]!=p1){
                        map[p2Location]=mapStyle;
                    }else{
                        map[p2Location]=p1;
                    }
                    map[p2Location+nextRandom]=p2;
                    whoGo=1;
                }
                showMap();System.out.println("");    //重绘地图
                if(isSuccess){
                    break;
                }else{
                    if(whoGo==1){
                        System.out.println("\""+p2+"\""+"走完了,现在轮到"+"\""+p1+"\""+"走棋,按y键开始掷骰子");
                    }else{
                        System.out.println("\""+p1+"\""+"走完了,现在轮到"+"\""+p2+"\""+"走棋,按y键开始掷骰子");
                    }
                }
                continue;
            }
        }
        System.out.println("已经决出胜负喽!下面统计战果"+"\r"+"*************************战果统计*************************");
        //统计结果:
        Play.Results(Play.p1,Play.p2);
        return;    
    }
}