日期:2014-05-20  浏览次数:20675 次

web网络游戏开发运营前景
市场容量:2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅。(当然web游戏还在起步阶段,但是前景还是非常广阔的)

主要盈利模式:广告收费和会员增值服务

暂时先说这么多,希望有兴趣,或者有志于这方面开发运营的朋友加入一起讨论,也会成立一个群,对这方面有兴趣的朋友大家一起讨论一下这个事情。



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web mud很吸引人,看看Travian在国内有多火就知道了,如果能结合ajax技术的话相信很有钱景的、
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对啊,现在网络游戏的玩家越来越多了,大部分都是青少年,国内开发的游戏都不怎么样,能开发出像wow那样的游戏那才叫经典
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数字都是可观的,前景都是美好的,也接触过一些web游戏,比如 武林足球,三国

web游戏主要的运营对象还是白领居多,对于运营和推广不是很容易,web游戏虽然在中国貌似刚刚起步但是也有几年的前景了


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其实lz想投身其中的话,还是把时机把握好

看看自己如果现在进入的话,会成为什么,先驱? 烈士? 还是英雄。 当然没个人都想成为英雄,但是网络时代有多少人当了先驱

一批又一批的先驱倒下后 英雄站了出来。

呵呵,只是个人见解
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web游戏主要的运营对象还是白领居多,对于运营和推广不是很容易,web游戏虽然在中国貌似刚刚起步但是也有几年的前景了 

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web网络游戏本来就很有钱途,关键还是要有好的IDEA。
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web mud运营成本低,目标群体集中在上班族,主要是做好趣味性跟可视化问题,个人感觉玩Travian的人花的钱是比wow要多的,虽然我没花过,但是同学同事是由砸很多钱在里边的,呵呵,对了,我有个同学在搞web mud设计,他们公司就在做这块,如果有兴趣可以与我联系帮你们介绍认识下。
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单机游戏现在已经没落了, 今后一切还得看网络游戏。
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探讨
对啊,现在网络游戏的玩家越来越多了,大部分都是青少年,国内开发的游戏都不怎么样,能开发出像wow那样的游戏那才叫经典

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支持一下~~~~~
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感觉只是新鲜而已,不会超过C/S的,如果大量的游戏效果和运算,毕竟WEB的速度和效率是没法跟C/S比的
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偶对webGame很有兴趣。。。。加我入群。。。。。嗯
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探讨
感觉只是新鲜而已,不会超过C/S的,如果大量的游戏效果和运算,毕竟WEB的速度和效率是没法跟C/S比的

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感觉前途不错···
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你要你的网游做的好,有吸引力
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一个更主要的原因就是有很多mm喜欢玩这个游戏
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探讨
感觉只是新鲜而已,不会超过C/S的,如果大量的游戏效果和运算,毕竟WEB的速度和效率是没法跟C/S比的

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其实我一直都在想
 以后的游戏都会基于一个平台来开发


比如WEB 但是WEB可能达不到更好的效果

所以我觉得会出现一个通用的平台, 比如 PS 这样
 我说的是电脑上的 "PS " 以后的开发 都基于这个 "PS" 

 不知道我表述清楚没