日期:2014-05-20 浏览次数:20773 次
import java.awt.Shape; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Line2D; public class Test6 { public static void main(String[] args) { // 点 (2, 3),使用 Line 来冒充一下 Line2D.Double line = new Line2D.Double(2, 3, 2, 3); // 围绕 (1, 2) 逆时针旋转 60 度 AffineTransform affine = AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(60), 1, 2); Shape n = affine.createTransformedShape(line); // 旋转结果 System.out.println("x = " + n.getBounds2D().getX()); System.out.println("y = " + n.getBounds2D().getY()); } }
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上面这个仿射变化的数学公式为:
图中 a, b 表示参照点的坐标,x, y 是起点坐标,x', y' 是变换后的坐标。
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高中学的极坐标都不记得了吗?
x=rCos@
y=rSin@
把A点的坐标平移至原点,然后换成极坐标,B点极坐标 @+d@ 以后,再转成直角坐标,再移回原来位置,就可以了撒。
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下面是C++代码例子
/* 旋转点操作 @param center 旋转中心 @param point 操作点 @param angle 旋转角度 @return FPoint 返回旋转后的点 */ FPoint CShape::RotatePoint(FPoint center, FPoint point, double angle) { FPoint Circumpt; Circumpt.x = cos(angle) * (point.x - center.x) + sin(angle) * (center.y - point.y) + center.x; Circumpt.y = center.y - sin(angle) * (center.x-point.x) - cos(angle) * (center.y - point.y); return Circumpt; }