日期:2014-05-20 浏览次数:20790 次
????? 前言:开发J2ME过程中,我们会发现平台本身提供的字体太小,而且样式有限,严重影响游戏性的提高。不废话,进入正题。
????? 首先,我们了解到:一个GB2312汉字是由两个字节编码的,范围为A1A1~FEFE。A1-A9为符号区,B0到F7为汉字区。每一个区有94个字符(注意:这只是编码的许可范围,不一定都有字型对应,比如符号区就有很多编码空白区域)。下面以汉字“我”为例,介绍如何在HZK16文件中找到它对应的32个字节的字模数据。
????? 前面说到一个汉字占两个字节,这两个中前一个字节为该汉字的区号,后一个字节为该字的位号。其中,每个区记录94个汉字,位号为该字在该区中的位置。所以要找到“我”在hzk16库中的位置就必须得到它的区码和位码。(为了区别使用了区码和区号,其实是一个东西,别被我误导了)
????? 区码:区号(汉字的第一个字节)-0xa0 (因为汉字编码是从0xa0区开始的,所以文件最前面就是从0xa0区开始,要算出相对区码)
????? 位码:位号(汉字的第二个字节)-0xa0
????? 这样我们就可以得到汉字在HZK16中的绝对偏移位置: offset=(94*(区码-1)+(位码-1))*32
????? 注解:?
????? 1、区码减1是因为数组是以0为开始而区号位号是以1为开始的?
????? 2、(94*(区号-1)+位号-1)是一个汉字字模占用的字节数
????? 3、最后乘以32是因为汉字库文应从该位置起的32字节信息记录该字的字模信息(前面提到一个汉字要有32个字节显示)
?????? 代码如下:
import java.io.InputStream; import javax.microedition.lcdui.Graphics; /** * 点阵字,可以实现9*9,10*10,11*11,12*12,13*13,14*14,15*15,16*16等点阵字的绘制 * @author 夜梦星辰 * @email babala_234@163.com * */ public class RasterFont { public final static String ENCODE = "GB2312"; private String fontFileName; //点阵字文件名 private int diameter; //字大小,支持9-16 /** Creates a new instance of CustomFont */ public RasterFont(String fontFileName,int diameter) { this.fontFileName = fontFileName; this.diameter=diameter; } /** * 绘制点阵中文汉字,gb2312 * * @param g 画笔 * @param str 需要绘制的文字 * @param x 屏幕显示位置x * @param y 屏幕显示位置y * @param color 文字颜色 * */ protected void drawString(Graphics g, String str, int x, int y, int color) { byte[] data = null; int[] code = null; int interval; //字间间隔 int i16; //两字节一行,即16位 g.setColor(color); for (int index = 0; index < str.length(); index++) { interval=index*diameter; if (str.charAt(index) < 0x80) // 非中文 { g.drawString(str.substring(index, index + 1), x+interval, y, 0); } else { code = getByteCode(str.substring(index, index + 1)); data = read(code[0], code[1]); for (int line = 0; line < diameter; line++) { i16= data[line<<1]&0x000000ff; i16 = i16 << 8 | (data[(line<<1)+1]&0x000000ff); // 16位整形值,注意先通过与运算转为int for(int i=0;i<diameter;i++) { if ((i16 & (0x8000 >> i)) != 0){ //逐位测试:通过与1进行与运算 g.drawLine(x +i+interval, y + line, x+i+interval, y + line); } } } } } } /** * 读取文字信息 * * @param areaCode 区码 * @param posCode 位码 * @return 文字数据 */ protected byte[] read(int areaCode, int posCode) { byte[] data = null; try { int area = areaCode - 0xa0; // 获得真实区码 int pos = posCode - 0xa0; // 获得真实位码 InputStream in = getClass().getResourceAsStream(fontFileName); int bytePerLine=(diameter-1) /8+1; int bytePerFont= bytePerLine*diameter; long offset =bytePerFont*((area - 1) * 94 + pos - 1); in.skip(offset); data = new byte[bytePerFont]; in.read(data, 0, bytePerFont); in.close(); } catch (Exception ex) { } return data; } /** * 获得文字的区位码 * * @param str * @return int[2] */ protected int[] getByteCode(String str) { int[] byteCode = new int[2]; try { byte[] data = str.getBytes(ENCODE); byteCode[0] = data[0]&0x000000ff; byteCode[1] = data[1]&0x000000ff; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return byteCode; } }
???? 另外,经过测试,我发现如果采用稀疏矩阵来保存点阵图可以节省不少内存,请大家看看以下是HZK16的统计数据:
统计结果:零位有:1538534,非零位有:602394,总位数为:2140928,非零位占百分比:0.28
?
分析:
1个字占的位数是2^8=256位
?如果转为稀疏矩阵的话,则占的位数为2*0.28*2^8≈144位
?可以节省到56%(≈144/256)的内存
?
效果很可观吧,:)
?
附上两张在本机测试的图片:
??????