在J2me中实现水波纹效果
作者:pandonix
日期:2007年9月4日
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在J2me中实现水波纹效果
??? 常常在有的网站上面看到一些比较绚丽的水波纹效果。其实,这些都是粒子系统的程序实现。在JSP开发中,已经提供了很多这种特效的实现代码。现在,由于cldc1.1已经支持浮点数运算,所以,我们可以直接在j2me中实现如图所示的特效:
java 代码
- import?javax.microedition.lcdui.game.*;??
- import?javax.microedition.lcdui.*;??
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- ??
- public?class?SplashCanvas?extends?Canvas?implements?Runnable{??
- ??
- ????Image?img;??
- ????Image?imgBuff;??
- ????Graphics?ibg;??
- ????int?w,h;??
- ????int?num=0;??
- ????double?angle;??
- ????int?wave;??
- ??
- ????public?SplashCanvas()?{??
- ????????this.setFullScreenMode(true);??
- ????????try{??
- ????????????init();??
- ????????}??
- ????????catch(Exception?e){??
- ??
- ????????}??
- ????}??
- ??
- ????public?void?init()?throws?Exception??
- ????{??
- ??????????img=Image.createImage("/1.png");??
- ??????????w=img.getWidth();??
- ??????????h=img.getHeight();??
- ??????????imgBuff=Image.createImage(2*w,h);??
- ??????????ibg=imgBuff.getGraphics();??
- ??????????ibg.drawImage(img,0,0,0);??
- ?????}??
- ??
- ????public?void?paint(Graphics?g)?{??
- ????????g.setColor(255,255,255);??
- ????????g.fillRect(0,0,g.getClipWidth(),g.getClipHeight());??
- ????????angle=num*Math.PI/6;??
- ????????double?parm?=?14.0;??
- ????????for(int?i=0;i
- ????????{??
- ??????????????wave=(int)((i/parm+1)*Math.sin(h/parm*(h-i)/(i+1)+angle));??
- ??????????????????ibg.drawRegion(img,?0,?i,?w,?1,?0,?0,?i?+?wave,?0);??
- ??
- ????????}??
- ????????num=++num%12;??
- ????????g.drawImage(img,10,0,0);??
- ????????g.drawRegion(imgBuff,0,0,2*w,h,Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180,10,h,0);??
- ??
- ????}??
- ??
- ????public?void?run(){??
- ????????while(true){??
- ????????????try{??
- ????????????????Thread.sleep(80);??
- ????????????????repaint();??
- ????????????}??
- ????????????catch(Exception?e){??
- ??
- ????????????}??
- ????????}??
- ????}??
- }??
思考:
该算法最关键部分采用了浮点数运算,由于只有cldc1.1才支持,所以对水波纹特效的通用性产生了质疑。其实,在cldc1.0也不是不能实现。首先,可以采用将int放大的方式来代替小数,例如,采用1400来表示1.4,最后对结果进行/1000处理。这也是j2me中对于小数的通常处理。其次,可以按照放大int的思路来模拟sin,即,将sin的值放大1000倍以后,采用数组存放起来。
当然,还可以采用开源的浮点数库,例如,在j2mepolish中就提供了HFloat这样的类,遗憾的是,该类的实现效率很低。
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