J2me drawRGB的使用详细解释
public void drawRGB
(int[]?rgbData,
int?offset, int?scanlength,
int?x, int?y,
int?width, int?height,
boolean?processAlpha)
rgbData:rgb的一个数组
offset:开始绘制时相对于图片的X点坐标
scanlength:图片的长度
x:绘制在屏幕上起点x
y:绘制在屏幕上的起点y
width:绘制的宽度
height:绘制的高度
processAlpha:是否透明
这个方法有个怪异的地方就是offset,设定offset以后,就会从相对于图片offset的宽度,开始绘制图片,到底绘制到什么位置,是通过x,y
点来决定,而这个从x点绘制的图片,是从图片的offset处开始绘制的,而y点没有设置相当于offset的变量,所以y点还是从图片的0行像素点开始
绘制。图片到底绘制多少,取决于当前屏幕的可绘制区域的大小,也就是setclip的大小。
如果绘制透明的图片
比如一个ImgW×ImgH的图片,要从屏幕的ScreenX,ScreenY点绘制图片的modX,modY点长宽度为w,h的图片
g.setClip(ScreenX,ScreenY,w,h);
g.drawRGB(imgData,modx,ImgW,ScreenX,ScreenY-modY,w,h+modY,true);
比如一个100×200的图片,要从屏幕10,20点绘制图片的(50,60)坐标点的,长宽度为30,40的图片
g.setClip(10,20,30,40);
g.drawRGB(imgData,50,100,10,20-60,30,40+60,true);
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