J2me中任意角度图片旋转(二)
? J2me中任意角度图片旋转
??
作者:pandonix
日期:2007年9月20日
版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
原文地址:
http://pandonix.iteye.com/
? 本文主要讨论在J2me中如何实现任意角度的图片旋转。其实,早在几年前,minisoyou的BB就已经给出了实现算法,相信做j2me游戏开发的朋友们也都收藏过该算法。本文从图像旋转的基本理论出发,详细讨论如何使用实现和优化该算法,希望对旋转算法感兴趣的朋友有帮助。
算法实现排除了像素操作的障碍以后,就可以来实现旋转算法了。首先,考虑使用小数来实现该算法。接下来需要考虑的问题是,旋转后的图片的尺寸该设定为多大,因为其直接影响到旋转后的像素数组的大小。不考虑存储空间的情况下,可以如此定义尺寸:原图片矩形的外接圆的外切矩形,就是旋转后图片所在的矩形,如图所示。虽然,这样定义比较浪费空间,但是,原图片沿任意角度选择后的像素数组都可以被覆盖到。定义好尺寸之后,最基本的旋转算法就容易了,算法步骤如下:1、计算旋转后图片尺寸,并定义好旋转后像素数组newPixels[];2、将newPixels的各数组元素初始化为透明,即:0x0;3、按从左到右,从上到下的顺序,遍历原图片数组,计算出每个像素点旋转后的坐标,并将其复制到newPixels中 算法代码如下:
java 代码
- public?static?int[]?rotate2(int[]?_pixels,int?_width,int?_height,double?_angle) ??
- { ??
- ????int?i,j; ??
- ????double?radius?=?Math.sqrt(_width*_width?+?_height*_height); ??
- ????int?r?=?(int)radius; ??
- ????int[]?newPixels?=?new?int[r*r]; ??
- ????for(i?=?0;?i?<?newPixels.length;i++) ??
- ????{ ??
- ????????????newPixels[i]?=?(TRANSPARENT)<<24; ??
- ????} ??
- ????double?x1,y1; ??
- ????int?x2,y2; ??
- ????double?cos?=?Math.cos(_angle); ??
- ????double?sin?=?Math.sin(_angle); ??
- ????for(i?=?0;?i?<?_height;i++) ??
- ????{ ??
- ????????for(j?=?0;j?<?_width;j++) ??
- ????????{ ??
- ????????????x1?=?j?+?(-?_width)/2; ??
- ????????????y1?=?i?+?(-?_height)/2; ??
- ????????????x2?=?(int)(x1*cos?-?y1*sin); ??
- ????????????y2?=?(int)(x1*sin?+?y1*cos); ??
- ????????????x2?+=?r/2; ??
- ????????????y2?+=?r/2; ??
- ????????????newPixels[y2*r+x2]?=?_pixels[i*_width+j]; ??
- ????????} ??
- ????} ??
- ????return?newPixels; ??
- } ??
?
实现后的效果如图所示,基本上实现了旋转。但遗憾的是,旋转后的图像明显存在“坏点”,在图像中,有很多像素点没有被映射到,所以没有像素值,造成了该点仍然是透明的。而且,图片的失真程度不能接受。