日期:2014-05-20  浏览次数:20662 次

有玩过防守类的游戏人们,进来聊聊吧。。。。。。
[b] 我现在在做一个TD防守类游戏,框架什么的都基本完成了,游戏的基本功能也实现多半了,但是一直还没给游戏一个风格,征求大家的意见,看看什么风格的比较好玩,流行。

  游戏内容简介:怪物从左屏幕固定位置出,移动到右屏幕指定位置;可以建造角色(暂时定为武士,战士,法师,药师等),角色可以升级;怪物行走路线采用寻径算法,不固定,走最短路径;游戏侧重策略。

  其实PC机上也有很多类似的游戏,我只是想根据自己的想法,做成J2ME游戏,这样随时随地都可以玩。

  所以想问问大家,TD类的什么风格比较适合大家,比如田园什么的,当然想法越新越好,比如宿舍情景,办公室情景等等。。。。。。[\b]

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个人觉得这种东西,场景是不是不太重要,可能爆炸效果做的好一点,然后本来打一个兵10块钱,你给他加几个零,当然炮台价钱也要加零,但是最关键最关键是你的想法,游戏性,炮台的设计,怪兽的设计,包括攻击护甲的计算,炮台升级路线,然后打法的多变,因为只有这样才能让人不断的去尝试新玩法,否则,一次通关就不会再玩了
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把平衡调好最重要了。
Android 上的Robo Defense 星际塔防就很不错,建议可以参考一下,跟你的想法差不多
个人感觉那个游戏做得很干净,操作很简单,不需要新手教程之类的。个人很讨厌新手教程。