日期:2014-05-20  浏览次数:20714 次

Sprite 和 TiledLayer 碰撞的问题
Sprite 和TiledLayer碰撞的时候,
使用boolean collidesWith(TiledLayer t, boolean pixelLevel) 方法判断的时候,是不是要对齐?
情况是这样的:
我创建了一个Sprite ,长宽是:13*13px的,TiledLayer 每个格子也是13*13px,Sprite 对象是以2PX移动.
但当与TiledLayer像素碰撞时Sprite 会陷入到TiledLayer像素里..有没什么好的办法解决?

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帮楼主顶下