日期:2014-05-20  浏览次数:20871 次

跳跃的算法
在处理精灵跳跃的时候,用什么算法比较高明啊,他的思想是什么样的???帮忙指点一下

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编写好游戏,可以发送到 kukugame@tom.com ,
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模拟抛物线(x向速度不变 y向速度递增 手机上如果不方便完全模拟就近似模拟 感觉有个速度递增就行了) 直上直下是抛物线的一种特殊情况 有重力加速度是为了感觉上去更真实一点

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主要是模拟的象不象的问题,物理上学过:s=1/2 * g * t * t;这个就是跳跃的基础,还有水平方向上的匀速直线运动呵呵。
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建议楼主先去学下物理,写游戏必须要用2D/3D基础知识,看到的都是力学的表现
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我没有做过,应该比较简单