如何在World里面提取指定Mesh的坐标?谢了
我的目的是想获得各个mesh 在word里面的坐标,然后写一个判断碰撞的方法
是世界坐标,不是mesh自身的坐标系统。有什么方法或是函数可以自己获得嘛?
请教~~
还有就是我对Group的概念搞不清楚,网上找到的说是 “一个场景图形结点,它存储了一个无序的结点集作为它的子结点。” 听不懂,呵呵,见笑了
有人知道BPS树的碰撞判断是如何 操作的嘛?如果有参考资料可以介绍的话万分感谢!
还有些什么好的,方便的方法实现3D 里面的碰撞,操作,介绍,都可以推荐给我~~~
先谢过大家的帮忙了~~~
------解决方案--------------------Transform _tPosition;
_mesh.getTransformTo(_world, _tPosition);
_tPosition.getTranslation(float[] v);
x = v[0]
y = v[1]
z = v[2]