如何只存放一个图片,以减少内存使用?
我想创建10个外形各不相同的“敌人”的精灵
10个敌人的形象已经做好在一个长条形的图片里
我现在
……
Sprite[10] enemy = null;
……
Image im = Image.createImage( "enemy.png ")
for (int i = 0; i < 10; i++) {
enemy[i] = new Sprite(im, 10, 10);//每次new一块内存
enemy[i].setFrame(i);
}
这样是不是就在内存开了10倍的图片空间了?
我想只在内存仅仅开1个图片的空间
同时每个精灵能setFrame到不同的帧
请问大家
这个怎么实现?
------解决方案-------------------- Image im = Image.createImage( "enemy.png ")
图片只创建了一次, 所以内存中只有一份.
如果Sprite类没发疯的话, 应该都只是对图片的引用而已
------解决方案--------------------没错