日期:2014-05-16  浏览次数:20364 次

js面向对象-动态原型方法

最近在读javascript高级程序设计,其中的对象基础一章感觉讲的很好,下面把其中有用的东西分享一下。

看如下js构造类的一个示例:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
                               this.color = sColor;
				this.doors = iDoors;
				this.mpg = iMpg;
				this.showColor = function() {
					alert(this.color);
				}
			}
var oCar1 = new Car('red', 4, 23);
var oCar2 = new Car('blue', 3, 25);

?这种方法被称为构造函数方式 。简要的说明一下,这段代码声明了一个Car类,oCar1和oCar2为其两个对象。看起来这段代码很是不错,但是注意那个this.showColor = function(){alert(this.color)};

this指代Car的一个对象,也就是说,每一个对象都有一个showColor方法,这势必会造成一种资源浪费。

再来看一种js构造类的示例:

function Car(){
}
Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 23;
Car.prototype.showColor = function(){
      alert(this.color);
}
var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();

这种方法被称为原型方式 。该方法避免了showColor函数被每个对象都创建,而是所有Car类的对象共享这一个函数,然后在调用的时候,使用this关键字找到实例对象的color,这种方式也有问题,即color,doors和mpg被所有对象共享,如果一个对象修改了color那么其他的对象的color也会相应的改变。

那么显然将二者结合起来就好了:

function Car(){


      this.color = sColor;


      this.doors = iDoors;


      this.mpg = iMpg;


}


Car.prototype.showColor = function(){


      alert(this.color);


}


var oCar1 = new Car();


var oCar2 = new Car();

这种方式被称为混合的构造函数/原型方法

这个代码就没有什么问题了,那么动态原型方法 指的是什么呢?

我们先来看一段java代码:

class Car {


      public String color = "red";


      public int doors = 4;


      public int mpg = 23;


      public Car(String color, int doors, int mpg){


              this.color = color;


              this.doors = doors;


              this.mpg = mpg;


      }


      public void showColor() {


               System.out.println(this.color);


      }


}

?这是和我们前面js构造出来的相似的一个java class.由此可见由于java超强的面向对象的机制,已经把这种属性和方法的区别为我们做好了,我们只需要将所有的方法写在class中,然后java处理好剩下的事情。

js也有一种几乎完全和这段java类似的方法-动态原型方法

function Car(sColor,iDoors,iMpg){


      this.color = sColor;


      this.doors = iDoors;


      this.mpg = iMpg;


      if(typeof Car._initialized == "undefined"){


              Car.prototype.showColor = function(){


                         alert(this.color);


              }


              Car._initialized = true.


      }


}

?这回看起来舒服多了吧,不过动态原型方法 在继承的时候有一个问题:

function Polygon(iSides) {


		this.sides = iSides;


		if(typeof Polygon._initialized == "undefined"){


			Polygon.prototype.getArea = function(){


				return 0;


			}


			Polygon._initialized = true;


		}


	}


	function Triangle(iBase,iHeight){


		Polygon.call(this,3);


		this.base = iBase;


		this.height = iHeight;


		if(typeof Triangle._initialized == "undefined"){


			Triangle.prototype = new Polygon();


			Triangle.prototype.getArea = function(){


				return .5 * this.base * this.height;


			}


			Triangle._initialized = true;


		}


	}


var tri1 = new Triangle(3,4);


alert(tri1.getArea());

?这段代码根本就跑不起来,也就是说当

var tri1 = new Triangle(3,4);

执行的时候,程序会进入Triangle的构造函数中,然后依次执行,此时Triangle的这个对象已经被实例化了,所以当再次调用

Triangle.prototype = new Polygon();


自然就会报错了。也就是说,动态原型方法 不适合与继承中子类的构造。

那么修改一下就可以了:

function Polygon(iSides) {


		this.sides = iSides;


		this.type = "Polygon";


		if(typeof Polygon._initialized == "undefined"){


			Polygon.prototype.getArea = function(){


				return 0;


			}


			Polygon._initialized = true;


		}


	}


	function Triangle(iBase,iHeight){


		Polygon.call(this,3);


		this.base = iBase;


		this.height = iHeight;


		if(typeof Triangle._initialized == "undefined"){


			Triangle.prototype.getArea = function(){


				return .5 * this.base * this.height;