日期:2014-05-16  浏览次数:20409 次

JavaScript动画工作原理之(完结篇)

原作者:Steven Riche

发布时间:2014年2月18日

原文链接:http://code.tutsplus.com/tutorials/javascript-animation-that-works-part-4-of-4--net-35263

翻译:子毅 --------- 将JavaScript进行到底

碎碎两句 

折腾了一个多月,杂七杂八的事情加在一起,简直糟透了。博客停了大概有一个月了,从今天起一切都是新的,做好自己就OK了

----------------------------------------------------------------------------------------------

在本系列的第一篇文章中,我们介绍了用精灵在web上创建简单、跨浏览器的可交互动画。在第二篇文章中,我们让动画工作起来,而在第三篇文章中,我们整理好我们的代码,并为它在web上使用做好准备


介绍


现在,在我们的最后一部分中,我们将通过建立事件处理程序,而不是在点击按钮时机器人做出响应,我们的机器人将在屏幕上跟随着鼠标而移动。在这个过程中,我们将讨论跨浏览器的代码,并且触摸屏也可用

假如你看一下我们上一次的代码,你可以看到,尽管我们的代码运行得很好(并且同时有多个机器人),然而这里没有一个简单的方式来运行代码。

事件处理程序


事件处理程序是这样的命令,当特定的事件触发时,它告诉某些代码运行。例如,任何时候,你可以让一个用户点击有“my_div' id的‘div’时,'my_function()'执行。或者,当用户在‘my_other_div'上移动鼠标时,'my_other_function()'执行

理论上,这个一个相当简单且直观的主意。不幸的是,当你卷入 不同的浏览器,这将会有一点迷惑。理想情况下,每个浏览器都会以同样的方式在解释代码,而开发者将只写需要写一次代码就可以让每个用户看到相同的结果。在真实世界中,不同的浏览器可能会有完全不同的命名来做同一件事(*咳**咳* IE),所以有时候想要一段代码在所有的浏览器中都运行得一样,会让人觉得像是在放牧一群猫。最近,情况已经变得很好了,Chrome,Firefox, Safgari,Opera对代码的响应已经非常相似了,IE9和IE10已经变得比早期的版本更加符合标准。并且几乎没有人在使用IE7和IE6了。因此,我们代码将使得事件处理程序在现代浏览器和IE8种可工作

作为一方面的说明,这是一种使用一个强大JavaScript库的原因,比如jQuery。jQuery已经为你做好了所有的跨浏览器测试,因此,你只需要输入一个命令,jQuery会在幕后翻译它使得它在每个浏览器中都可用。此外,许多jQuery命令都比核心JavaScript更加直观、简单。

但是,由于我的固执,并且这是一次学习的机会,我们将继续在这条艰难的路上努力,只用JavaScript来做这一切,不依赖任何库

页面交互


我们第一步要决定到底将怎么和页面交互。当我在舞台区域移动鼠标时,我想要所有的机器人朝着鼠标移动的方向跑。当它们抵达鼠标或者鼠标正好在它们上面,我想要它们停止移动。假如鼠标放在它们身上,我想要它们跳起来。最后,当鼠标离开舞台,我想要它们停止跑动。我们将从绑定事件到RobotMaker函数内部开始。

stage.addEventListener('mousemove', stage_mousemove_listener, false);
robot.addEventListener('mouseover', robot_mouseover_listener, false);
stage.addEventListener('mouseout', stage_mouseout_listener, false);

因此,在上面的几行代码中,我们说过,无论什么时候用户在舞台(stage)元素上移动鼠标,将触发一个叫做stage_mousemove_listener()的函数(注意,在命令中,我们并没有包含参数)。相似地,当用户在robot元素上移动鼠标,将触发robot_mouseover_listener(),当用户从舞台上移开鼠标,触发stage_mouseout_listenr()

不幸的是,之前我们提到过,IE8及其低版本使用不同(但是相似)的命令来做相同的事,因此,我们需要进行测试,以便知道用户的浏览器将会理解哪条命令,并执行相应的方法。

if (stage.addEventListener){ // We will test to see if this command is available
  stage.addEventListener('mousemove', stage_mousemove_listener, false);
  robot.addEventListener('mouseover', robot_mouseover_listener, false);
  stage.addEventListener('mouseout', stage_mouseout_listener, false);
} else { // If not, we have to use IE commands
  stage.attachEvent('onmousemove', stage_mousemove_listener);
  robot.attachEvent('onmouseover', robot_mouseover_listener);
  stage.attachEvent('onmouseout', stage_mouseout_listener); 
}

你可能会注意到那些命令的格式非常相似,但是还是有一些主要的区别:一个叫做‘addEventListener',一个叫做'attachEvent',一个叫做'mousemove',然而另一个叫做'onmousemove'。一个需要第三个参数,而另个只用了两个。混淆它们之间的任何一个都会导致命令不执行。这一系列的事会使你有用脑袋撞墙的冲动。不幸的是,为了是具有跨浏览器的能力,这并不是我们需要额外编写的最后代码