日期:2014-05-16  浏览次数:20462 次

深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍

游戏服务器概述

没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西。但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器。当然在逻辑复杂性、消息量、实时性方面有更高的要求。

游戏服务器是复杂的socket服务器。

如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器。 它利用socket通讯来实现服务器与客户端之间的交互。事实上有不少游戏是直接基于原生socket来开发的。 相对于简单的socket服务器,它承受着更加烦重的任务:

  • 后端承载着极复杂的游戏逻辑。
  • 网络流量与消息量巨大,且实时性要求极高。
  • 通常一台socket服务器无法支撑复杂的游戏逻辑,因此在socket服务器的背后还有一个服务器群。

为什么纯粹的socket服务器还不够好?

很多web应用不会基于原生的http服务器搭建,一般都会基于某类应用服务器(如tomcat)搭建,而且还会利用一些开发框架来简化web开发。 同样,一般游戏服务器的开发都会在socket服务器上封装出一套框架或类似的应用服务器。为什么使用原生的socket接口开发不够好呢?

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  • 抽象程度。原生的socket抽象程度过低,接口过于底层,很多机制都需要自己封装,如Session、filter、请求抽象、广播等机制都要自已实现,工作量很大,容易出错,且有很多的重复劳动。
  • 可伸缩性。高可伸缩性需考虑很多问题,消息密度、存储策略、进程架构等因素都需要考虑。用原生的socket要达到高可伸缩性,需要在架构上花费大量的功夫,而且效果也未必能达到开源框架的水准。
  • 服务端的监控、管理。很多服务器的数据需要监控,例如消息密度、在线人数、机器压力、网络压力等,如果采用原生socket,所有这些都要自己开发,代价很大。

用框架来简化游戏服务器开发

一个好的框架可以大大简化游戏服务器的工作。除了游戏自身的逻辑外,大部分的工作都可以用框架来解决。服务端的