日期:2014-05-16 浏览次数:20379 次
接着第四章....
这两个方法是对外提供的扩展接口,可以用declare出来的类型的实例调用。它们的用途是返回父类中曾经出现的方法,或者对其进行调用。具体的用法在第二章中已经描述,这里不再举例说明。
1. getInherited方法主要用来返回父类中的方法;
2. inherited方法主要用来调用父类中的方法;
首先来看getInherited方法,该方法的实现比较简单:
//getInherited的实现,调用了inherited function getInherited(name, args){ //如果传入name,则返回指定name的方法 if(typeof name == "string"){ return this.inherited(name, args, true); } //否则返回的是父类中的同名方法 return this.inherited(name, true); }
上面的实现中可以看出,在getInherited中其实还是调用inherited来做进一步处理,只不过将inherited的最后一个参数设置为true,在inherited里会判断该参数,为true就是返回函数,不为true则是调用函数。
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接下来看inherited方法,可以分成个3步骤依次来看inherited具体的实现细节。第一步 依然是crack arguments,这是由于dojo提供的API的灵活性所致,就要求这样也能调用,那样也能调用,很蛋疼。第二步 就是根据name参数来寻找父类中的同名方法,这里的name有可能是constructor,也就是说我们可以利用inherited去调用父类中的构造函数,因此在inherited的实现里做了分情况讨论,一种情况是调用父类的非构造函数,还有一种是调用构造函数。想想在第三章末尾曾讲述过,可以把某继承链的构造器调用顺序设置为manual,这样将会破坏默认的自动调用父类构造函数,用户可以根据自己手动去调用父类的构造函数,用的正是this.inherited('constructor',arguments)....在第二步完成之后,第三步 所做的工作很简单,即决定是返回找到的同名方法还是调用这个同名方法。
function inherited(args, a, f){ var name, chains, bases, caller, meta, base, proto, opf, pos, cache = this._inherited = this._inherited || {}; // 首先是crack arguments // 最后传入的参数f可能是true,也可能是一个替代args的数组,还有可能是默认的undefined if(typeof args == "string"){ name = args; args = a; a = f; } f = 0; //args是子类方法的参数列表,args.callee代表在子类的哪个方法中调用了inherited caller = args.callee; //获取欲调用的父类的方法的名称,如果没有传入name参数,那么就是调用父类中的同名方法 name = name || caller.nom; if(!name){ err("can't deduce a name to call inherited()"); } //这里获取到的是子类型的meta信息,下面接着通过meta信息来进一步获取子类型的MRO链 meta = this.constructor._meta; bases = meta.bases; //第一次调用inherited的时候,由于缺少this._inherited信息, //所以cache是一个空的Object,这里pos是undefined //但是如果第二回及以后用到了inherited //那么在cache中记录了之前一次利用inherited寻找的方法和位置 //注意实际上整个实现中并未利用cache,这里的cache疑似某个实现版本遗留下的痕迹 pos = cache.p; //分情况讨论 //1.要调用的方法不是父类中的构造函数 if(name != cname){ // method if(cache.c !== caller){ // cache bust pos = 0; base = bases[0]; meta = base._meta; if(meta.hidden[name] !== caller){ // error detection chains = meta.chains; if(chains && typeof chains[name] == "string"){ err("calling chained method with inherited: " + name); } // find caller do{ meta = base._meta; proto = base.prototype; if(meta && (proto[name] === caller && proto.hasOwnProperty(name) || meta.hidden[name] === caller)){ break; } }while(base = bases[++pos]); // intentional assignment pos = base ? pos : -1; } } // 在正常情况下,在bases[0]中根据name寻找到的方法就是caller // 因此需要沿着bases继续寻找,有可能会进入while循环,找到的函数放在f中 base = bases[++pos]; if(base){ proto = base.prototype; if(base._meta && proto.hasOwnProperty(name)){ f = proto[name]; }else{ opf = op[name]; do{ proto = base.prototype; f = proto[name]; if(f && (base._meta ? proto.hasOwnProperty(name) : f !== opf)){ break; } }while(base = bases[++pos]); // intentional assignment } } //这个写法太高级了....就是在bases中没有去就Object.prototype里找 //不过很可能Object.prototype中依然没有名为name的方法,这时候f就是undefined f = base && f || op[name]; } //2.要调用的方法是父类中的构造函数 else{ if(cache.c !== caller){ //如果name是constructor,依然是沿着bases依次寻找 pos = 0; meta = bases[0]._meta; if(meta && meta.ctor !== caller){ // error detection chains = meta.chains; if(!chains || chains.constructor !== "manual"){ err("calling chained constructor with inherited"); } // find caller while(base = bases[++pos]){ // intentional assignment meta = base._meta; if(meta && meta.ctor === caller){ break; } } pos = base ? pos : -1; } } // 这里找到的父类型的构造函数是base._meta.ctor // 即当初declare该类型时props中自定义的constructor函数