日期:2014-05-16  浏览次数:20476 次

Canvas编程练习:20几行js代码实现雷达扫描风格的图片切换效果
灵感源于一不小心挖了一个陈年老贴etherdream发的《【分享】魔兽技能冷却效果(希望能有更好的思路)》的坟,看他的代码太长(约200行),于是自己动手写了一个,也就20多行代码,效果也还不错
点这里看DEMO(1)。

etherdream的原理是使用borderWidth的动态改变,可兼容非HTML5浏览器,缺点是代码较多,需要新增DOM节点,而且只能用纯色遮罩,不能实现用图片做遮罩。

我写的这一份,我自认为最大优点是代码比较短小。这个也可以用来做照片切换效果
点这里看DEMO(2)

主要代码如下:
HTML code
<canvas id="canvas1" width="400" height="300"></canvas>  
  
<script>
//MyCtx是我写的一个通用的类,我自己写些小小的canvas js都用这个当先锋。
//把canvas 2d context的一些常用方法封装了一下,以便像jQuery那样作链式调用。
//对于最常用的绘制路径的指令,采用了字母缩写。习惯了svg的简洁,也搬迁到canvas来。
function MyCtx(ctx){  
    this.ctx = ctx;  
}
(function (map){  
    for(var k in map){  
        MyCtx.prototype[k] = new Function('this.ctx.'+map[k]+'.apply(this.ctx,arguments); return this;');  
    }  
}({  
    B:'beginPath', M:'moveTo', L:'lineTo', A:'arc', Z:'closePath', f:'fill', dI:'drawImage', cR:'clearRect', clip:'clip', save:'save', restore:'restore'  
}));  
function init(){  
    var ctx = document.getElementById("canvas1").getContext('2d');  
    var mtx = new MyCtx(ctx), i=-1;  
    function f(){  
        //链式调用绘图指令,绘制一个扇形,扇形的角度随时间逐渐变化,这是实现动画效果的关键。
        mtx.save().dI(img,0,0).B().A(200,150,250,Math.abs(++i%100)*Math.PI/50,Math.PI*2,(i/100|0)%2).L(200,150).Z().clip().dI(img,-400,0).restore();  
        setTimeout(f,60);  
    }  
    f();  
}  
var img = new Image();  
img.src = 'p1.jpg';  
img.onload = init();  
</script> 
 

原理:先绘制一个底图,再绘制一个扇形的剪切区域,绘制上层的图到该剪切区域,剪切区内显示上层的图,剪切区外显示底图。
关键是arc()和clip()指令的使用。
点这里看DEMO(2)
截图:



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这个可以有。。。
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楼主厉害
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楼主说你的代码20多行有点牵强吧,不过确实写得不错,呵呵。
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另外,代码有点小错误。
img.onload = init;而不是img.onload = init();
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最近我也在研究canvas画布的东东,向楼主学习了。。。