日期:2014-05-16 浏览次数:20357 次
最近发现有不少通过“AS3 json”关键词搜索过来的朋友,可见还是有很多朋友对这方面关注的。不过现下有关AS3 JSON的文章是少之又少,网上搜索到的基本上也都是那同样的几篇文章转来转去罢了,也包括我之前那篇,也没什么例子。相信会让很多初学的朋友看得云里雾里的,其实我也觉得奇怪,json其实也算蛮简单的,怎么就没人写篇好的教程呢。废话就不多说了,希望转载的朋友能注明一下出处,谢了。 首先,你需要有一个JSON的类库,建议去下载adobe官方提供的产品外类库:as3corelib。类库的使用就不多说了,大家应该都知道。 先说说获取数据。可以这么说,只要你懂AS3与XML的交互,那么就一定能懂JSON,因为两者几乎是一样的,你唯一需要做的只是了解一下JSON的格式。例如下面这个JSON的例子,就像XML一样,你可以通过任何动态页面来生成这个格式,也可以通过静态的甚至TXT来读取也行。 [{"name":"Hans","age":"32"}, {"name":"John","age":"12"}, {"name":"Zaki","age":"34"}, {"name":"Dr. Cox","age":"88"}] AS中的代码: package { import com.adobe.serialization.json.JSON; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; public class getJSON extends Sprite { public function getJSON() { var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest( "http://127.0.0.1/json.php" ));//这里是你要获取JSON的路径 loader.addEventListener(Event.COMPLETE, decodeJSON); } private function decodeJSON(evt:Event):void { var persons:Array = JSON.decode( URLLoader( evt.target ).data ); //在这里,就可以通过操作数组来应用数据了,很方便 for (var i=0; i<persons.length; i++) { trace( persons[i].name ); } } } } 是不是很简单呢?在这里我们只用到了decode()这个方法,其实JSON类库要用的也只有两个方法,另一个就是马上要用到的encode()。大家可以理解为编码与解码。发送数据的代码如下: package { import com.adobe.serialization.json.JSON; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.*; public class sendJSON extends Sprite { public function sendJSON() { var arr : Array = new Array({"name":"Hans","age":"32"},{"name":"John","age":"12"},{"name":"Zaki","age":"34"},{"name":"Dr. Cox","age":"88"});//这里是要发送的数据,可以直接写,也可以是由其他方法生成,不过要注意格式。 sendjson( arr ); } private function sendjson( a : Array ):void { var jsonString : String = JSON.encode(a); var urlVariables:URLVariables = new URLVariables(); urlVariables.json = jsonString; var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(http://127.0.0.1/json.php); //这里是接收数据的动态页。 urlRequest.method = URLRequestMethod.POST; urlRequest.data = urlVariables; //其实到这已经结束了,下面的XML只是测试结果而已。 var urlLoader:URLLoader = new URLLoader(); urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onURLLoaderCompleteEvent); urlLoader.load(urlRequest); } private function onURLLoaderCompleteEvent( evt : Event ):void { var xml:XML = new XML(evt.target.data); trace(xml); } } }
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import json.*; /** * ... * @author Never */ public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { var infoJSON:String = '{"newinfo": [{ "news1": "never1", "news2": "never", "news3": "never3" },{ "news1": "never4", "news2": "never5", "news3": "never6" }]}' //使用方法1 decode: var _myJson:Object = new Object(); _myJson = JSON.decode(infoJSON); trace(_myJson.newinfo[0].news1);//输出:never1; trace(_myJson.newinfo[1].news2)//输出:never5; //使用方法2 encode: var _myOb:Object = new Object(); _myOb.id = "007"; _myOb.name = "Never"; trace(JSON.encode(_myOb));//输出:{"id":"007","name":"Never"} removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } } }