JavaScript继承详解(二)
重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype),这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。
this
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象windows; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
<scripttype="text/javascript"> console.log(this === window);
// trueconsole.log(window.alert === this.alert);
// true console.log(this.parseInt("021",
10));
//
10 </script>
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit);
} //定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple";
var fruit = "apple";
//此时函数foo中this指向window对象
// 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo();
// "apple"
//自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo };
//此时函数foo中this指向window.pack对象pack.foo();
// "orange"
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit);
} //定义一个全局变量 var fruit = "apple";
//自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" };
//等价于window.foo(); foo.apply(window);
// "apple"
//此时foo中的this ===pack foo.apply(pack);
// "orange"
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
// 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this iswindow.");
}
} //函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数foo.boo = function() { if (this === foo) {console.log("this is foo.");
} else if (this === window) {console.log("this is window.");
} };
//等价于window.foo();
foo();
// this is window.
//可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo();
// this is foo.
//使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window);
// this is window.
prototype
我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
// 构造函数 function Person(name) { this.name = name; }
//定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { returnthis.name;
} }
var zhang = new Person("ZhangSan");console.log(zhang.getName());
// "ZhangSan"
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型 - 字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。
我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() {
// ... }
//初始化数组的实例
var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12);
//但是,我们更倾向于如下的语法定义:
var arr2 = [1, 56, 34, 12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。
实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
Array.prototype.min = function() { var min =